Letztes Jahr habe ich Transformers: War for Cybertron getestet. Ein passabler Shooter, basierend auf der Transformers-Lizenz. Mein größtes Problem: Cybertron war kein sonderlich spannendes Setting. Umso mehr hat es mich gefreut, das Entwickler High Moon Studios nun auch am Spiel zu Transformers 3, auch bekannt als Dark of the Moon, arbeitet.
Aber eine Sache hat mich dann doch gleich zu Beginn stutzig gemacht: Wenn die Auto-Form in einem Transformers-Spiel effektiver ist als der eigentliche Roboter, dann stimmt irgendetwas nicht.
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