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Montag, 25. Februar 2013

Weltraumzombies, Zeichentrickkäfer und Dampfmaschinen

Moin Leute. Is' jetzt schon wieder 'ne Weile, seit ich das letzte mal hier was gepostet habe. War irgendwie nicht wie taugliches dabei. Im Moment arbeite ich mit Leuten vom VDVC an einer Idee, möchte die aber noch ein bisschen ausarbeiten, bevor ich sie mit euch teile.
Ich hab jetzt endlich Dead Space 3 durchgespielt und hatte kurz überlegt, ob ich etwas darüber schreiben soll, habe mich dann aber dagegen entschieden. Sir Uruk hat für Gamersunity ein sehr gründliches Review geschrieben und ich hatte nicht viel beizusteuern, was ich nicht schon auf Twitter gesagt hätte. In den ersten Stunden hatte ich noch meine Zweifel, aber je mehr ich spielte, desto mehr zeigte sich, dass die stärkere Action-orientierung weniger eine erzwungene Änderung und mehr eine natürliche Entwicklung der Serie darstellt. Ist es noch so grußelig wie früher? Nein, aber es ist ein würdiges Finale für das Franchise. Zumindest hoffe ich, dass es das Finale ist.
Nach DmC und DS3 hatte ich das dringende Bedürfnis nach einem ganz anderem Spiel. Mein Backlog ist sicherlich nicht geschrumpft, aber ein Großteil davon sind Actionspiele und ich brauche dringend Abwechslung. Deswegen hab ich mir Ni No Kuni gekauft, habe es allerdings noch nicht ausprobiert. Nachdem ich kürlich zum ersten mal Nausicaa aus dem Tal der Winde gesehen habe bin ich grade wieder so ein bisschen auf 'nem Ghibli-Tripp und versuche jetzt nachzuholen was ich noch nicht kenne. Nausicaa fand ich eh so faszinierend, weil mich die Optik sowohl an Super Metroid als auch an Chrono Trigger erinnert hat. Nur, dass der Film ca. 10 Jahre älter ist.

Mein Freund und Dealer Tabletop-Händler Jens hat endlich seinen Tabletop-Blog zum Laufen gekriegt. Dort gibt es in Zukunft diverse Spiel- und Bastelberichte zu Warhammer 40k, WARMACHINE und anderen Spielen.

Montag, 14. November 2011

Zitate

Mir wurde gesagt ich sollte öfters hier was posten. Das lässt sich einrichten. Mir wurde außerdem gesagt, dass meine Posts besser sind, wenn ich einfach drauflose schreibe und nicht ewig an einem Text rumhirne. Auch das kommt mir entgegen. Ich werde also in Zukunft versuchen öfters was im Blog zu posten, auf die Gefahr hin, dass es nicht so wahnsinnig gut ausformuliert ist wie meine Artikel und Kolumen auf Gamersunity. Here goes:

Gestern Abend habe ich zum ersten Mal Point Break gesehen. Bisher kannte ich den Film nur über Hot Fuzz und dann lag er im Müller in der 5 Euro Kiste. Insgesamt ein echt solider Film, wenn auch mit für meinen Geschmack zu wenig Explosionen. War auch sehr schön zu sehen, dass es echt mal eine Zeit gab in der das Kanu Reeves schauspielern konnte.
Im 4. Akt (folgen wir der Theorie, dass sich Filme leichter in 5 als in 3 Akte aufteilen lassen) kommt es zu einem weiteren Banküberfall durch die Bande bekannt als die Ex-Präsidenten. Youtube lässt mich das Video nicht einbetten, wenn ihr wollt könnt ihr es euch hier nochmal ansehen. In dieser Szene fiel mir ein ganz bestimmter Moment auf, in dem ein Polizist versucht die Ex-Präsidenten aufzuhalten. Auch wenn der Wortlaut nicht der selbe ist, erinnerte mich das massiv an eine Szene in Grand Theft Auto IV. Um genau zu sein der Banküberfall, welcher als Intro von The Ballad of Gay Tony dient (was ich eigentlich echt mal weiter spielen sollte).
Ich denke es ist nicht zu weit hergeholt diese Szene im Spiel als ein Zitat des Films zu betrachten, oder? Auf jeden Fall brachte mich das dazu über einen Gedanken weiter zu führen den kürzlich hatte: Wie oft werden Videospiele eigentlich zitiert? Nicht einfach nur die Worte. Sowas macht man ja ständig. Wie passend, du kämpfst wie eine Kuh. Seht ihr?

Möglicherweise sollte ich kurz erläutern wie ich darauf komme. In meinem letzten Semester an einer Hochschule besuchte ich ein Seminar für Filmgeschichte. Es dürfte an diesem Punkt klar sein, dass ich unter Anderem auch ein ziemlicher Filmnerd bin. Prinzipiell bevorzuge ich zwar Actionfilme, aber ich möchte auch mehr über das Medium Film lernen, nicht zuletzt um zu sehen was sich davon auf das Medium der Videospiele übertragen lässt. In besagtem Kurs haben wir so einige ziemlich alte Schinken gesehen und ich muss gestehen, dass ich mit den meisten nicht so viel anfangen konnte. Fahrraddiebe zum Beispiel hat mich völlig kalt gelassen. Und die 10 Minuten die ich in dem Kurs aus einem Film von Lars von Trier gesehen habe reichen für ein ganzes Leben.

Ein Film hat mich aber schon mehr interessiert, wenn auch weniger wegen der Handlung selber, als durch den Einfluss den er hatte. Hand hoch, wer schonmal von Panzerkreuzer Potempkin gehört hat.
In diesem Film gibt es eine sehr berühmte Szene, in der die Bevölkerung einer Stadt panisch vor einem Trupp Soldaten eine große Treppe hinunter flüchtet. Es kann gut sein, dass ihr noch nie von diesem Film oder dieser Szene gehört habt. Aber die meisten von euch werden sicher schonmal einen Film gesehen haben, in der die berühmte Treppenszene zitiert wird. Und wenn es nur die Nackte Kanone 33 1/3 war. Es gibt nämlich eine ganze Reihe von Regisseuren die genau diesem Film mit einem Zitat ihren Tribut zollten. Hier gibt es eine sehr schöne Zusammenfassung.

Kommen wir also zurück zu GTA4 und Videospielen generell. Hier wurde eine Szene aus einem Film in ein Videospiel übertragen. Angesichts des Settings keine große Überraschung. Aber erneut griff das Medium Videospiel auf das Medium Film zurück. In einem Spiel, welches so von Zwischensequenzen dominiert wird wie GTA an sich auch nachvollziehbar. Aber ich habe mich dann gefragt: Wie oft zitieren Videospiele eigentlich andere Videospiele?

Diese Frage ist, wenn ich so drüber nachdenke, gar nicht so leicht zu beantworten. Nehmen wir zum Beispiel die Deckungsmechanik in 3rd-Person-Shootern: Das sich ein Charakter in Deckung begibt ist an sich nichts Neues. Aber es war Gears of War, welches das Ducken hinter hüfthohen Mauern zum Industriestandard für neue Shooter machte. Ist das jedes mal ein Zitat? Oder wurde dieses Konzept dafür zu sehr gemolken? Wie oft war es die Entscheidung der Designer ein solches System zu integrieren und wie oft wurde es vom Publisher verlangt?

Wenn ein Gameplay-Konzept die Branche derartig dominiert, kann man eigentlich kaum in dem Maß von einem Zitat sprechen. Trend wäre eine passendere Bezeichnung. Aber was ist dann ein Spielzitat
Ein Gedanke der mir neulich während des Schreibens einer Kolumne kam die ihr hoffentlich in nicht allzu ferner Zukunft einmal lesen werdet, war ein Zitat aus Metroid im ersten Dead Space. Erst im Abspann nimmt der Held Isaac Clarke seinen Helm ab. Zum ersten Mal sehen wir den Mensch hinter der Maske, sehen, wie ihn die Ereignisse mitgenommen haben. Und nicht zuletzt würden die finalen Sekunden dieses Spiels nicht die selbe Wirkung haben, hätte er seinen Helm immer noch auf.


Ein ähnliches Konzept kennen wir aus der Metroid-Serie. Damals war es ein ziemlich großes Ding, als am Ende enthüllt wurde, dass der Held des Spiels eine Frau war. Und auch wenn Samus Arans Geschlecht heutzutage vermutlich niemanden mehr überraschen wird, ist es dennoch Teil der Serie, dass die Kopfgeldjägerin im Abspann ihrem Helm, oder falls ihr schnell und gut genug seid, ihre ganze Rüstung ablegt. Während ich diese Zeilen schreibe, kommt mir der Gedanke, dass das dem Ende von Dead Space gar nicht so unähnlich ist. Nachdem wir uns stundenlang mit Samus durch finstere Höhlen und verlassene Raumschiffe gekämpft haben, zeigt uns diese Szene, dass tatsächlich ein Mensch in dieser Rüstung steckt. Bedenkt man die Szenarios der beiden Serien scheinen es also ganz so, als würde Dead Space in der Tat Metroid zitieren.

Wie seht ihr das? Macht das Sinn, was ich grade geschrieben habe? Fallen euch vielleicht andere Beispiele ein? Und soll ich den Rest des Abends Modelle für meine Chaos Armee bemalen oder lieber Condemned weiter spielen?

*Ninja vanish*

Montag, 28. Februar 2011

Extra Credits: an open letter to EA Marketing - Update!

Das ist mal wieder typisch. Ich hab nen Monat lang fast gar nichts, und dann wieder 5 Posts auf einmal. xD

Anyway, es ist nicht das erste (und sicher nicht das letzte) mal, dass ich Werbung für die exzellente Internetshow Extra Credits mache, aber die letzte Episode trifft den Nagel mal wieder auf den Kopf. Ein "offener Brief" an die Marketing-Abteilung von EA. Es geht um Dante's Inferno, Medal of Honor und mein persönlicher Favorit: Die Your Mom hates Dead Space-Kampagne.

Wenn ihr grade 9 Minuten entbehren könnt, seht euch das Video hier an.

UPDATE: Das hier hat Extra Credits grade über ihre Facebook-Seite verkündet:
WE DID IT! I'll be sitting down with Rich Hilleman, the CCO of EA, to talk about their marketing and the trajectory of EA later today.
He's a great guy, and I think it says a lot about EA that they're willing to sit down and have a dialog)

Freitag, 18. Februar 2011

EA Interview bei Stigma

Möchte nur kurz Werbung für einen Post bei Stigma-Videospiele machen:

Dort findet sich im Moment ein Interview mit Martin Lorber, PR Director und Jugendschutzbeauftragter bei EA Deutschland. Unter anderem geht es um Drama bei der USK-Freigabe von Dead Space 2, Kopierschutzmaßnahmen und die Verbesserung des Jugendschutzes in Deutschland. Das Interview findet ihr hier.

Freitag, 4. Februar 2011

Dead Space 2


Vor ein paar Jahren wagte es EA - damals noch das personifizierte Böse in der Videospielindustrie - gleich 2 völlig neue IPs auf den Markt zu bringen. Und während ein paar von uns immer noch sehnsüchtig auf ein Sequel zu Mirror’s Edge warten, so entwickelte sich das andere Spiel in ein richtiges Franchise mit Filmen, Büchern und Spin-Offs. Jetzt steht uns endlich das nächste große Spiel dieser Serie ins Haus.
In Dead Space 2 übernehmt ihr erneut die Rolle von Isaac Clarke um einer Invasion von Weltraum-Zombies Einhalt zu gebieten.

Sobald euch jemand aus dieser Zwangsjacke rauslässt.

Zum Review

Montag, 17. Januar 2011

EA hates good publicity

*seufz*
Ach Electronic Arts, was mach ich nur mit euch...

EA Deutschland hat bei der Geschichte um die USK neulich wieder beweisen, dass da ein paar echt kompetente Leute sitzen, denen wirklich etwas daran liegt, wie Videospiele in der Öffentlichkeit gesehen werden. Die US-Zentrale des Mega-Publishers dagegen schießt sich mit ihrer neusten Viral Campaign mal wieder selbst ins aus:

In Your Mom hates Dead Space 2 präsentiert eine Stimme aus dem Off diversen Frauen mittleren Alters ausgewählte Spielszenen aus dem Horrorsequel und filmt dabei ihre Reaktionen.
Hier eines der Videos:



Und das behind the Scenes Video (enthält relativ viel Gameplay Footage):


Zuerst musste ich selber über das Konzept schmunzeln. Ich habe selber Spaß daran Leuten die nichts von Videospielen verstehen ihnen davon zu erzählen. Aber nach 'ner Minute wurde mir klar: das ist ein ziemlich erbärmlicher Schachzug von Seiten EAs.
  • Das Spiel hat ein "M fore Mature" Rating, also ab 17 wenn ich mich nicht irre. Ist jetzt bei mir schon ein bisschen her, aber man sollte meinen die Meinung der Mutter über den Inhalt eines Videospiels ist an diesem Punkt nicht mehr ganz so entscheidend. Es stellt sich die Frage wenn EA mit dieser Werbung erreichen will: 18 oder 12-jährige? :P
  • Gezeigt werden, soweit ich das beurteilen kann, nur kurze Ausschnitte, einzig und allein kommentiert mit den Worten "this is a new videogame". Komplett ohne Kontext, ohne Zweifel um eine möglichst starke Reaktion zu erhalten. Aber das sind Methoden die ich sonst von Spiele-Gegnern bewohnt sind. Würde das Heute-Journal über Dead Space 2 berichten, EA hätte ihnen bereits die heftigen, zusammenhanglosen Gewaltszenen zusammengeschnitten.
  • Es ist so, im Mangel eines besseren Wortes, pubertär. Ja, Dead Space ist brutal. Es geht um Monster die man nur besiegen kann in dem man sie in kleine handliche Stücke schießt. Aber das ist bei weitem nicht die größte Stärke des Spiels. Vielmehr ist es die bedrohliche Atmosphäre und die filmreife Inszenierung. Der Vorgänger war wirklich gut und ich habe große Hoffnungen für den zweiten Teil. Aber ich würde ihn nicht spielen weil meine Mutter es hassen würde.
  • Dead Space ist, zumindest meiner Meinung nach, ein Spiel das man ernst nehmen kann. Ich habe nichts gegen die überzogene Präsentation von Gewalt zu Spaßzwecken und freue mich schon riesßig auf Bulletstorm, aber bei diesem Spiel kann ich es einfach nicht nachvollziehen.
Die Werbekampagne für Dante's Inferno letztes Jahr war ebenfalls... anders, aber zumindest etwas kreativer und für den einen oder anderen Lacher gut. Hier kann ich einfach nur den Kopf schütteln. Wenn einer der größten Publisher weltweit der Meinung ist, sein Spiel auf eine so billige Weise präsentieren zu müssen, dann ist es kein Wunder, dass das Medium nicht ernst genommen wird.

Samstag, 25. Dezember 2010

Isaac Clarke vs. die Necro-Bayern


Da will man mal ein paar ruhige, Internetfreie Weihnachtstage verbringen und dann erzählt mir mein Bruder sowas: Das bayrische Sozialministerium fechtet die Entscheidung der USK an, der minimal veränderten Version von Dead Space 2 eine Freigabe zu erteilen. Schnittberichte hatte das offizielle Statement von EA:

Der Jugendschutzbeauftrage von Electronic Arts:
"Nachdem die USK-Gutachter Dead Space 2 nach monatelangem Hin und Her eine Alterskennzeichnung (18+) gegeben haben, hat das bayerische Sozialministerium diese Entscheidung wieder kassiert und das sogenannte Appellationsverfahren aus der juristischen Mottenkiste geholt. Nun wird es eine erneute USK-Prüfung geben - inzwischen schon die sechste! Da diese erst irgendwann im Januar stattfinden wird, ist der Releasetermin der USK-Version des Spiels gefährdet. Die deutschen Spieler haben das Nachsehen."


Dr. Olaf Coenen (Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland)
"Wir sind seit Juli 2010 mit der USK im Gespräch über Dead Space 2. Es gab insgesamt fünf USK-Prüfungen mit der finalen Entscheidung, das Spiel zu kennzeichnen. Danach haben wir - so wie das in den 30.000 Fällen zuvor auch Praxis war - die weiteren Produktionschritte unternommen. Nun wurde das Kennzeichen völlig überraschend und für uns nicht nachvollziehbar wieder kassiert. Die sechste Prüfung soll jetzt irgendwann im Januar erfolgen - bei einem Spiel, bei dem sich alle Beteiligten einig sind, dass es nur für Erwachsene angeboten werden soll. Das ist aus unserer Sicht absurd."

"Wir fordern Bayern auf, das Appellationsverfahren wieder einzustellen und sich dem Spruch der Gutachter anzuschließen, die vor dem Hintergrund ihrer langen Erfahrung (30.000 Prüfungen) zu der Entscheidung für eine Kennzeichnung gekommen sind."

Schön, dass EA endlich mal wieder laut wird, was solche Sachen angeht. Das ist im Moment der einzige große Publisher der sich regelmäßig mit den deutschen Behörden anlegt. Als einer der weltweit größten Publisher sitzen die auch an einem recht langem Hebel.
Ich bin grade zu faul für einen längeren Kommentar.

Ich bitte hiermit alle meine Leser die es noch nicht getan haben, sich an dieser Petition zu beteiligen.