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Letztes Jahr habe ich
Transformers: War for Cybertron getestet. Ein passabler Shooter, basierend auf der
Transformers-Lizenz. Mein größtes Problem: Cybertron war kein sonderlich spannendes Setting. Umso mehr hat es mich gefreut, das Entwickler
High Moon Studios nun auch am Spiel zu
Transformers 3, auch bekannt als
Dark of the Moon, arbeitet.
Aber eine Sache hat mich dann doch gleich zu Beginn stutzig gemacht: Wenn die Auto-Form in einem
Transformers-Spiel effektiver ist als der eigentliche Roboter, dann stimmt irgendetwas nicht.
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