Montag, 31. Dezember 2012

Die besten Games von 2012

Wird mal wieder Zeit für eine Top 10 Liste, was? ^^
Bei Polygon wird mal wieder gesammelt und die Gelegenheit möchte ich mir nicht nehmen lassen. Wie auch letztes Jahr sind mir 2012 bisher einige der großen Kracher entgangen. Ich habe es leider noch nicht geschafft Spec Ops: The Line zu spielen, warte auf die Disc-Veröffentlichung von The Walking Dead und die Nasen von Sony haben es IMMER noch nicht geschafft Retro City Rampage im deutschen Playstation Network zu veröffentlichen. *shakes fist* Ich habe dieses Jahr viele "ältere" Spiele gespielt, aber die haben auf einer 2012er Liste nichts zu suchen. Trotzdem gab es eine Handvoll Games die mich wirklich begeistert haben. Hier sind sie.

Mass Effect 3
Ja natürlich ist es auf der Liste, was habt ihr den geglaubt? Denn alles bis zu dem letzten Moment mit dem verdammten Starchild ist einfach ganz großes Kino. Das ist doch der Grund warum wir alle so wütend über das Ende waren. Man kann sich einen kompakten Text lang ordentlich darüber auskotzen was für eine Katastrophe Resident Evil 6 ist, aber Mass Effect war so viel mehr. Es war unserer Reise, unser Shephard, der alles gegeben hat und der am Ende in ein schwarzes Logikloch geworfen wurde. Bioware hat das beste Science Fiction Universum der letzten 20 Jahre erschaffen und bis auf die letzten 20 Minuten war Mass Effect 3 das Finale, dass diese Sage verdient hat.

XCOM: Enemy Unknown
Mein Bruder hat früher viel rundenbasierte Strategiespiele gespielt und über ihn kam ich von Battle Isle zu Advance Wars, darüber zu Fire Emblem und jetzt komm ich von dem Genre nicht mehr weg. Ich hab das original X-COM nie gespielt, bin von Enemy Unknown aber dennoch restlos begeistert. Es ist eines von diesen "nur noch dieses eine Level"-Spielen bei denen man einfach nicht aufhören kann. Es ist ein Spiel, dass für mich gerade immer schwer genug ist. Ein paar mal hab ich in Erwägung gezogen den Schwierigkeitsgrad eine Stufe nach oben zu setzen, aber dann hat mir das Spiel immer einen neuen Gegner oder ein anderes Problem vorgesetzt an dem ich so geknabbert habe, dass ich doch auf normal bleiben kann. Irgendwann will ich Insanity aber trotzdem noch ausprobieren.

Deponia & Chaos auf Deponia
Eine Doppelnennung, da sich die Spiele halt doch recht ähnlich sind. Die Adventures von Deadalic erinnern nicht zufällig an die goldene Ära von LucasArts, aber mit Deponia haben sie eine 10 Punkte Landung mit Salto hingelegt. Der 2D Look ist wunderschön farbenfroh für ein Spiel über Schrott, die Rätsel knifflig und herrlich schräg und jede einzelne Zeile Dialog ist pures Gold. Ich kann nicht zählen wie oft ich bei diesen Spielen vor Lachen fast keine Luft mehr bekommen habe. Der 2. Teil, Chaos auf Deponia, hat mir nur deswegen nicht so gut gefallen, weil sich Rufus als Charakter nicht wirklich weiterentwickelt hat und die ganze Handlung darauf basiert, dass er sich schon wieder wie ein totaler Vollpfosten aufgeführt hat. Dennoch zwei fantastische Point & Click Adventures die sich durchaus mit Curse of Monkey Island und vielleicht sogar, dare I say it, DotT messen könnten.
Hier gibt's das Review zu Teil 1 und hier das zu Teil 2.

Nintendo Land
Sommer 2012. Ich sitze in meinem Zimmer und sehe mir (über eine äußerst schlechte Internetverbindung) die E3 Konferenz von Nintendo an. Und da ist es: Nintendo Land. Und ich so "das ist jetzt nicht euer Ernst, oder? Kein Zelda, kein Metroid, sondern ein beknackter Vergnügungspark?!" Was ich damals nicht ahnen konnte war, wie unglaublich viel Spaß die Vs.-Spiele von Nintendo Land machen können. Mario Chase ist das simpelste Spielprinzip überhaupt, aber es funktioniert So. Gut. Und da hat es mich wie der Schlag getroffen. Nintendo hats einfach immer noch drauf. Da ist es wieder, dieses Feeling, dass einem ein Spiel ein breites Grinsen aufs Gesicht zaubert, weil es einfach so unfassbar viel Spaß macht.Wie sich die Spieler alle fröhlich anschreien "Ich seh ihn, er ist im grünen Bereich!", es ist einfach köstlich. Und genau deswegen bin ich wirklich optimistisch was die Wii U angeht. Hier lang zum Review.

Dishonored
Dishonored war so ein Spiel, das klang von Anfang an sehr interessant, aber weil es nicht auf meiner To-Do Liste für Gamersunity stand, hab ich mich nur wenig damit beschäftigt. Nach einer kurzen Session auf der Gamescom war ich allerdings überzeugt und habe mir das Spiel sofort vorbestellt. Nur um die Vorbestellung kurz vor Release wieder zu canceln, weil Bethesda es SCHON WIEDER nicht geschafft hat, ein Spiel in Deutschland mit einer englischen Tonspur zu veröffentlichen. Aber genug gelästert. Dishonored ist ein wunderbares Stealth Game in dem jede Mission ein riesiger Spielplatz von Möglichkeiten darstellt. Egal was ihr gerade tut, es gibt immer einen weiteren Weg das Problem anzugehen. Über Dächer klettern, sich durch die Kanalisation schleichen, Fallen aufstellen, Sicherheitssysteme manipulieren, Wachen beklauen/betäuben/be-vonbrückenschmeißen aber vor allem: Rein und raus, ohne, dass jemand etwas merkt... oder stirbt. Dishonored ist das totalle Gegenteil zu linearen Action-Feuerwerken von denen es zu viele gibt. Es ist leise, es ist clever und es gibt euch viele, viele Möglichkeiten eurem Handwerk nachzugehen. Meine persönliche Nummer 1 für dieses Jahr.

...

War es das schon? Sollte das hier nicht eine Top 10 werden? Eigentlich ja, aber während ich diese Zeilen tippte traf mich eine überraschende und etwas deprimierende Erkenntnis: Ich habe dieses Jahr sonst kaum ein Spiel gespielt, dass es wirklich verdient hätte in dieser Liste zu stehen. Sicher, es waren einige sehr solide Titel dabei. Satinavs Ketten war echt schön, Darksiders II wirklich solide und ich mag Kid Icarus: Uprising trotz seiner massiven Gameplay-Schwächen immer noch sehr. Aber außer den sechs oben genannten Titeln hat mich kein Spiel von 2012 wirklich begeistert oder mitgerissen. Selbst mit dem in den Himmel gelobten Journey konnte ich irgendwie nix anfangen. Letztes Jahr konnte ich die Liste gar nicht voll genug kriegen. Ich hoffe ich kann TWD und The Line bald nachholen, aber für dieses Jahr muss das reichen.


Guten Rutsch...

Samstag, 29. Dezember 2012

Meine Top 5 Game Soundtracks 2012

Die Zeit der Bestenlisten ist mal wieder gekommen. Ich will später auf jeden Fall wieder eine persönliche Gaming Top 10 veröffentlichen, den Anfang macht aber dieses mal eine Liste der anderen Art. Der Daniel und ich haben eine Top 10 der besten Gaming Soundtracks von 2012 zusammengestellt. 5 von ihm, 5 von mir, das Ergebnis gibt es hier unter diesem Link.


Freitag, 28. Dezember 2012

Eine Frage des Alters

Eine kleine Anekdote von heute Nachmittag. Ich wollte mir von meinem Weihnachtsgeld nur kurz einen zweiten Wii U Pro Controller kaufen und konnte mich wie üblich nicht davon abhalten mal kurz durch die gebrauchten Spiele zu stöbern. Als ich dann an der Kasse stand, bot sich mir folgendes Bild: Vor mir, ein ca. 14-jähriger Junge der seinem (vermutlich) Opa grade erklärt, dass die Mama ihm auch Mafia II kaufen würden. Hinter mir, ein Vater mit einem ungefähr 10-jährigen Kind, in seinen Händen irgendein Wrestling Spiel ab 16. Und mittendrin ich, mit meinen 25 Jahren, in meiner Hand Wario Ware Smooth Moves, freigegeben ab 6. Irgendwas stimmt hier doch nicht...

Und noch eine andere Geschichte, die kurz zuvor passierte. Ich kucke mich durch die Spiele und sehe eine Frau mittleren Alters am Telefon, in der Hand das offizielle Spiel zu Spider-Man 3. Anscheinend erkundigt sie sich ob es das richtige Spiel ist. Ich kann nicht anders und lehne mich am Ende des Telefonats zu ihr herüber und sage "Gute Frau, das Spiel ist echt nicht gut." Und sie schaut mich an und fragt verdutzt "Ist das denn wichtig?"

Ich frage mich gerade ernsthaft welche dieser beiden Situationen das größere Übel darstellt.

Mittwoch, 26. Dezember 2012

Paper Mario: Sticker Star

Ich liebe ja Paper Mario. Das heißt, ich liebe den 2. Teil, The Thousand Year Door, auf dem Gamecube. Teil 1 habe ich noch nicht so weit gespielt, ist aber auf meiner Wii (U) runtergeladen und Super Paper Mario war clever, aber leider kein Rollenspiel mehr. Paper Mario Sticker Star für den 3DS geht wieder mehr in Richtung RPG, aber nur oberflächlich. Es wurden einige entscheidende Genre-Elemente entfernt, durch die das Spiel sehr unmotivierend wird. Mehr dazu in meinem Review zum Spiel.

Montag, 17. Dezember 2012

New Super Mario Bros. U

Vor einer halben Stunde habe ich die Demo zu Rayman Legends gespielt. Es ist wundervoll. So wundervoll, dass Mario im direkten Vergleich echt keine Chance hätte. Gut für ihn, dass er zwei Monate Vorsprung hatte. Mein Review zu New Super Mario Bros. U.

Wii U Review

Die Wii U hat mich überzeugt. Okay, Nintendo Land hat mich überzeugt. Ich liebe es einfach mit Freunden auf der Couch zu sitzen um gemeinsam zu zocken und selten hatten wir so viel Spaß mit einem Spiel wie mit Nintendo Land. Und deswegen bin ich wirklich optimistisch was die Zukunft dieser Konsole angeht. Einige Spiele habe ich ja bereits reviewt, jetzt gibt es auch einen Artikel zur Konsole an sich. Ich gehe kurz die diversen Features und Eindrücke zu Soft- und Hardware wieder. Das ist aber sicher nicht das Letzte, was ich dieses Jahr zur Konsole zu sagen habe.

Montag, 10. Dezember 2012

ZombiU

Und schon steht das nächste Wii U Review an. ZombiU ist vielleicht ein selten dämlicher Titel, aber das ändert nichts daran, dass wir es hier mit einem Survival Horror-Spiel der ganz alten Schule zu tun haben. Mehr in meinem Review zum Spiel.

Freitag, 7. Dezember 2012

Öffnungszeiten für den eShop

Nintendo packt die Jugendschutzkeule aus. Ab 18 freigegebene Titel im eShop der Wii U, wie z.B. das Survival-Horror Spiel ZombiU, sind nur noch zwischen 11 und 3 Uhr Nachts zugänglich, unabhängig davon wie die Jugendschutz-Funktionen an eurer Konsole eingestellt sind. Man kann die Spiele immer noch spielen, nur nicht online erwerben oder sich Videos dazu ansehen. Naja, Videos schon. Über das Youtube App oder den Internet Browser.
Was sich Nintendo dabei gedacht hat, ist mir ein totales Rätsel. Warum kann man die Parental Controls nicht einfach mit dem eShop kombinieren? Welchen Sinn hat, es den Kauf eines Produkts auf so unsinnige Zeiten zu legen? Und erwarten uns bald mehr solche drakonischen Maßnahmen?

Quelle: VG247

Donnerstag, 6. Dezember 2012

Nintendo Land

Es geht los! Mein erstes Wii U Review ist online. Als Nintendo Land zum ersten mal angekündigt wurde hab ich noch frustriert mit dem Kopf geschüttelt, dass Nintendo schon wieder so einen lahmen Launch hinlegt, aber nie hätte ich erwartet, wie unheimlich viel Spaß mir virtuelles Fangen machen kann. Hier geht's lang zum Nintendo Land Review. Nächste Woche ist dann ZombiU und New Super Mario Bros. U dran.

Ach ja, und hier noch eine Zusammenfassung zur Datenübertragung von Wii zu Wii U.

Samstag, 1. Dezember 2012

Playstation All-Stars Battle Royal

Ist es ein Smash Bros. Klon? Nein. Sollte es einer sein? Vielleicht. Macht es trotzdem Spaß? Oh ja. Hier lang zum Review zu Playstation All-Stars Battle Royal.

Dienstag, 27. November 2012

Podcast Royal with Cheese

Mein Review zu Playstation All-Stars Battle Royal sollte bis Donnerstag fertig sein (ich will ab Freitag ja Wii U spielen). Falls ihr nicht so lange warten könnt, hier gibt's den Podcast zum Spiel mit dem guten Manu.

Samstag, 24. November 2012

The World Ends With You Ersteindruck

The World Ends With you, ein Spiel von den Machern von Kingdom Hearts, ist, abhängig davon wen man fragt, eines der, wenn nicht sogar das beste JRPG der letzten Jahre. Als es vor ein paar Jahren erschien, habe ich mich nicht dafür interessiert, aber das hat sich geändert, als angekündigt wurde, dass die Charaktere in Kingdom Hearts 3D auftreten würden. Jetzt habe ich knappe 2 Stunden gespielt und bin mir nicht wirklich sicher was ich von TWEWY halten soll. Es ist definitiv eines der merkwürdigsten Spiele, dass mir seit einiger Zeit untergekommen ist. 
Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Neku, der von mysteriösen Mächten nach Shibuya, ein Stadtteil von Tokyo, teleportiert wird und dort an einem „Spiel“ teilnehmen muss, andernfallls wird seine Existens ausgelöscht. Begleitet wird er dabei von Shiki, einem jungen Mädchen mit dem am tiefsten sitzenden Paar Hotpants das ihr je gesehen habt.

Kämpfe in TWEWY laufen auf beiden Bildschirmen des DS gleichzeitig ab. Auf dem unteren Bildschirm kontrolliert ihr Neku, der mit Hilfe von bestimmten Bewegungen auf dem Touchscreen verschiedene Angriffe wirken kann, die wiederum mit Hilfe von Pins außerhalb der Kämpfe ausgerüstet werden. Gleichzeitig kontrolliert ihr Shiki auf dem oberen Bildschirm, deren Angriffe durch das Drücken der Richtungstasten ausgeführt werden. Auf den ersten Blick wirken die Kämpfe etwas hektisch und überfordernd und ich bin mir nicht ganz sicher wie sinnvoll Shiki dabei überhaupt ist. 
Ich muss außerdem gestehen, ich bin nicht sonderlich motiviert mich in das Kampfsystem einzuarbeiten, da eine taktische Vorgehensweise, wie ich sie aus anderen JRPGs gewohnt bin, in den Hintergrund tritt, während ihr versucht die richtigen Moves mit dem Stylus auszuführen. Dennoch wirkt das Spiel eine seltsame Faszination aus. Ähnlich wie in Ace Attorney ist es nicht direkt das Gameplay, sondern der Rahmen, der das Spielerlebnis ausmacht. Das abgefahrene Charakter-Design und mysteriöse Setting halten einen bei der Stange. Schwer zu sagen, wie lange mich The World Ends With You noch bei Laune hält, aber ich bin auf jeden Fall froh es mal gespielt zu haben.

Montag, 19. November 2012

Judgement

So, vor ein paar Stunden habe ich mir Dredd im Kino angesehen. Seit der Film vor ein paar Monaten in Amerika anlief hab ich nur gutes über die Rückkehr der Comicfigur Judge Dredd auf die Kinoleinwand gehört. Sogar das 3D, so hat man mir gesagt, soll richtig gut sein. Also hab ich dem Format noch eine Chance gegeben, auch wenn Dredd jetzt nicht zwingend so hoch auf meiner muss-ich-kucken-Liste steht wie z.B. die Marvel Filme.

Dredd ist ein netter Actionstreifen mit ein paar wirklich schönen Szenen, besteht aber zu ärgerlich großen Teilen aus Leuten die durch dunkle Gänge laufen. Ich weiß nicht so viel über Judge Dredd, aber von dem was ich weiß, scheint die Welt und die Charaktere sehr gut umgesetzt worden zu sein. Besonders gefallen hat mir Hauptdarsteller Karl Urban, der den ganzen Film lang nie seinen Helm absetzt und allein für mehr von ihm würd ich mir eine Fortsetzung ansehen. Nimm das, Stallone.
 
Der zentrale Aufhänger für Dredd ist eine neuartige Droge names Slo-Mo, unter deren Einfluß man alles um sich viel langsamer erlebt. Das ist der Aufhänger für eine sehr coole Actionsequenz im ersten Drittel des Films, wird ansonsten aber nicht ausgiebig genutzt. Eine Schießerei in einem Drogenlabor schreit gerade zu danach, dass auch Judge Dredd eine Portion Slo-Mo ab bekommt, aber daraus wird leider nichts. Es sind außerdem diese Szenen, in denen der 3D-Effekt am deutlichsten rüberkommt, aber wirklich aufregend fand ich es nicht. Es fliegen Tropfen diverser Flüssigkeiten durch die Luft, aber das war's dann auch schon. Da der Film recht dunkel ist, helfen die 3D-Brillen nicht wirklich und die meiste Zeit fiel mir der Effekt nur auf, wenn ich die Brille wieder von der Nase nahm. Ein weiteres Mal enttäuscht mich das Format. Ich hätte aber Lust den Film mal in Full HD zu sehen.

Die Actionszenen sind alle sehr stylisch und ziemlich brutal, allerdings fehlt dem Film ein wirklicher Showdown zum Schluss. Der Trailer zeigt schon einige davon und spoilert sogar das Ende wenn man richtig hinsieht.



Alles in allem ist Dredd nicht der grandiose Actionfilm als der er mir von einige Kritikern verkauft wurde, aber ich hab dieses Jahr schon deutlich schlechtere Filme gesehen. Kann man sich im Kino ankucken, muss man aber nicht.

Sonntag, 18. November 2012

Mehr Ninjas

Nochmal ein kurzer Post zu den neuen Ninja Turtles. Ich habe gerade die 4. Folge, New Friend, Old Enemy, gesehen und mir sind im Vergleich zur englischen Episode dieses mal kaum Schnitte aufgefallen. Das ist gerade in dieser Folge besonders überraschend, weil die Turtles zum ersten mal gegen menschliche Gegner kämpfen. Den Kämpfen konnte man leicht folgen und ich hatte nicht den Eindruck, dass irgendetwas fehlt. Jeder Turtle kommt dazu seine Waffen zu benutzen und auch vor der Verwendung von Katanas wurde nicht zurück geschreckt. Ein direkter Vergleich mit der englischen Folge zeigt, dass nur die deutliche Zuschaustellung von kurzen Klingen, wie ein Klappmesser, gekürzt wurde. Immer noch unnötige Schnitte wenn ihr mich fragt, aber zumindest war es nicht so katastrophal wie in den ersten zwei Folgen.

Freitag, 16. November 2012

Danke Gamestop

Die Gamestop Kette hat keinen sonderlich guten Ruf. Gründe dafür sind u.a. nervige Pre-Order Boni, penetrante Werbung und eine undurchsichtige Preispolitik. Heute möcht ich aber des Teufels Advokat spielen und den Laden mal etwas loben. Die Bedienung im Gamestop in Freiburg ist stehts freundlich, kompetent und für ein Schwätzchen zu haben, so abgedroschen das jetzt auch klingen mag. Sofern ein Spiel in Deutschland in der Form zu haben ist, in der ich es haben möchte, kaufe ich es mir dort. Ich stamme aus einer Familie von Einzelhändlern und gehe halt lieber in einen Laden als Dinge im Internet zu bestellen (was nicht heißt, dass ich das nicht auch oft genug mache).

Das Gebrauchtangebot im Gamestop hat meine Sammlung enorm wachsen lassen und oft entdecke ich dort Spiele, die ich auch im Internet nicht besser bekommen habe. Das tolle am Gebrauchtangebot ist, dass es sich nicht nur auf die Spiele im Laden beschränkt, sondern auch auf die Datenbank der Zentrale zurückgreifen kann um wenn nötig nach einem gebrauchtem Spiel zu suchen, dass nicht im Laden zu finden ist. Letztes Jahr bin ich so an Ace Attorney Investigations gekommen. Und heute hat es erneut geklappt. Im Frühjahr hab ich mich mal nach The World Ends With You erkundigt. Ich hab mich für das Spiel interessiert weil es in Kingdom Hearts 3D eingearbeitet wurde und anscheinend ein ziemlicher JRPG Geheimtipp ist. Aber unter 40 Euro wird man auch im Internet nicht fündig. 
Also hab ich mal im Gamestop gefragt. Das war allem Anschein nach keine einfache Sache, denn die paar Läden die das Spiel im Lager hatten, wollten sich nicht davon trennen. Aber man lies für mich nicht locker und heute hab ich es endlich bekommen. Für schlappe 10 Euro. Gut, dass nächste Woche wieder eine 8-stündige Zugfahrt ansteht. ^_^

Danke für die Mühe Gamestop. Ich freu mich schon auf das Spiel.

Echte Menschen, falsche Munition?

Der Kriminologe und World of Warcraft-Inquisitor Christian Pfeiffer findet Paintball weniger schlimm als First-Person-Shooter.

Die emotionale Wucht bei Killerspielen am PC sei größer, denn man könne dabei Blut spritzen und Menschen sterben sehen. Der PC-Spieler befinde sich in der Rolle des Tötenden, das Mitleid mit dem Opfer sinke. Bei Paintball dagegen ginge es um Treffer, die Wirkungen seien fiktiv. 
Selber habe ich bisher noch kein Paintball gespielt (ich bin mir sicher, M@MAX wird dazu noch was sagen), aber ich denke in einer Sache sind wir uns alle einig. Das ist totaler Quark. Die blauen Flecken sind sicher nicht "fiktiv" und wenn man in irgendeiner Freizeitaktivität lernt auf Menschen zu schießen, dann dort.
Während die Passivität beim Computerspielen Fettleibigkeit und sozialen Rückzug fördere, sei Paintball ein Sport mit realen Menschen, mit denen man auch danach noch in fröhlicher Runde zusammensitzen könne.
Genau, den wie jeder weiß haben Computerspieler keine Freunde. Das ist für mich der schlimmste Teil. Weil der gesamte soziale Aspekt von Videospielen komplett ausgeblendet wird. Also ob Gamer nicht "fröhlich zusammensitzen" könnten. Das macht mich grade so richtig stinkig.

Quelle: Stigma-Videospiele

Vor langer Zeit in einer weit entfernten Hauptstadt...

Heute Morgen hab ich Post bekommen. Nein, mein Playstation All-Stars Testmuster war es leider nicht, auch wenn ich das so langsam echt haben will. Ich hab Post vom Petitionsausschuss bekommen. Da hab ich mich gefragt, "Petitionsausschuss? Wann hab ich denen zum letzten mal was geschrieben?" Tja, es geht in dem Brief um die Petition gegen ein "Verbot von Killerspielen" die im Frühjar 2009 von der Innenministerkonferenz beschlossen wurde. Den Petitionstext finde ich aber im Moment leider nicht mehr. Die Petition selbst ist natürlich nicht mehr aufrufbar und seit das Stigma-Videospiele Forum umgezogen ist, bin ich mir auch nicht ganz sicher wo der entsprechende Thread jetzt hingewandert ist.

Sorry für die abfotografierten Dokumente, mein Scanner funktioniert derzeit nicht. Hier gibt es eine PDF-Fassung.



"Es ist zu betonen, dass Bund und Bundesländer voneinander getrennt sind. Der Bundestag kann daher nicht in Bereiche eingreifen, die der alleinigen Gesetzgebungskompetenz der Bundesländer unterliegen."
 "Der Begriff 'Killerspiele" wird in den einschlägigen Rechtsnormen nicht verwendet. Die Kritik in der Petition geht damit ins Leere." 

 Die ganze Sache ist jetzt natürlich total nutzlos, weil die Geschichte schon lange gegessen ist. Aber ist doch schön, dass man sich auf die gründliche Arbeit des Petitionsausschusses verlassen kann.

Dienstag, 13. November 2012

Shredder was here...

Letzte Woche hab ich kurz darüber gepostet, dass mir bei der deutschen Erstaustrahlung von Nickelodeons Teenage Mutant Ninja Turtles ein paar merkwürdige Schnitte aufgefallen sind. Bei Schnittberichte gibt es jetzt eine ausführliche Auflistung was aus Teil 1 und Teil 2 der Pilotfolge Rise of the Turtles alles entfernt wurde. Und es ist 'ne ganze Menge. Man hat fast den Eindruck als ob so ziemlich JEDE Kampfszene massiv hat Federn lassen müssen. Egal ob die Turtles gegeneinander, gegen die Kraangs oder gegen einen Mutantengegner kämpfen, der Waffeneinsatz wurde quasi komplett gestrichen. Auch in der abendlichen Austrahlung bei Viva läuft laut einem Kommentar bei SB die geschnittene Fassung. Laut Schnittberichte gibt es die Serie auch als Download auf iTunes ist dort (vermutlich) ungeschnitten.
Auch wenn mir die Serie trotz ihrer zahlreichen Schwächen bisher gut gefallen hat, kann ich euch nur davon abraten diese Version zu sehen. Es ist eine bodenlose Frechheit wie Nick hier die Schere angesetzt hat. Ich werd die demnächst mal anmailen und fragen ob man zumindest mit einer anständigen DVD Veröffentlichung rechnen kann.

Samstag, 10. November 2012

I have a good feeling about this

Ihr habt es möglicherweise schon gehört: Leia Organa Solo ist jetzt eine Disney Prinzessin. In der neusten Episode des Entengeschnatter Podcasts unterhalte ich mich mit Stephan und Sidney über den Disney/Lucasfilm Deal:



Sonntag, 4. November 2012

Mondo bizzaro cuts, dude

So, heute morgen liefen auf Nickelodeon die ersten zwei Folgen der neuen TMNT Serie. Ich hab zwar schon einige Folgen auf englisch gesehen, wollte aber noch in die deutsche Version reinkucken. Überraschenderweise wurde der Titelsong nicht übersetzt. Ich hab keine Ahnung ob er gut gewesen wäre, aber die alte Turtles Titelmelodie war schon etwas besonderes und ich finde es schade, dass man sich bei Nick nicht die Mühe gemacht, der neuen Serie einen deutschen Song zu servieren. Ich brauch das ja nicht, aber es wäre für die eigentliche Zielgruppe nett gewesen.
Ebenfalls nicht übersetzt wurden die Episodentitel, es werden immer noch die englischen eingeblendet. Waren die dafür einfach zu faul?

Die deutsche Synchro ist überraschend gut. Die englischen Stimmen der Turtles wurden alle gut getroffen und auch die merkwürdige Sprache der Kraang funktioniert. Splinter fehlt leider der dezente asiatische Akzent.

Was mich aber unheimlich irritiert hat, ist, dass die erste Folge gekürzt war. Es ist nicht das erste Mal, dass ein Fernsehauftritt der Turtles geschnitten wurde, (ich sag nur Turtle Rope) aber dieses Mal geht es nicht um Nunchakus. Merkwürdigerweise wurden zwei Szenen entfernt in denen Raphael seine Sais benutzt um jemanden umzuwerfen. Dabei ist das noch eine ziemlich harmlose Aktion, im Vergleich zu den Dingen die Mikey (oder ein Kind, das versucht ihm nachzueifern) mit seinen Kusarigama anrichten kann.
Eine weitere Szene die entfernt wurde: ein kurzer Schnitt auf das zerrisene Gesicht eines Kraang Roboterkörpers. Das wäre mir gar nicht richtig aufgefallen, wenn ich es nicht im "was bisher geschah"-Segment der 2. Episode gesehen hätte.
Ich bin gespannt, wie in späteren Folgen damit umgegangen wird, die Kraang sind bisher nämlich die zentralen Schurken der Serie.

Jetzt frage ich mich allerdings wie sehr bei Nickelodeon Legend of Korra geschnitten wurde...

Mittwoch, 31. Oktober 2012

TMNT 2012 Ersteindruck

Sonntag Morgen ist es soweit. Am 4. November um 10:30 startet die neue Teenage Mutant Ninja Turtles Serie auf Nickelodeon auch in Deutschland. In Amerika liefen schon einige Folgen und ich habe meine bisherigen Eindrücke und Gedanken zur Serie niedergeschrieben. Wenn ihr noch nicht wisst, ob ihr sie euch ansehen sollt, könnte euch dieser Artikel vielleicht dabei helfen.

Dienstag, 30. Oktober 2012

Sonic Generations

Zum ersten Mal habe ich Sonic Generations auf der Gamescom 2011 gesehen. Damals hatte ich von dem Spiel vor allem einen Eindruck: Meine Fresse, Sega muss echt verzweifelt sein.
Die Videospielindustrie basiert zu großen Teilen auf Franchises und Markenwiedererkennung, aber selten ist mir ein Spiel untergekommen, das so sehr nach Beachtung geschrien hat wie Sonic Generations. "Hey, seht mal. Es ist der alte Sonic! Ihr mögt den alten Sonic, oder?" Hinzu kam, dass das meistbenutzte Wort in der Präsentation letztes Jahr "Gimmick" war. Nicht sonderlich ermutigend. Aber jetzt hab ich endlich selbst die Zeit gefunden Sonic Generations zu spielen und war äußerst überrascht.
Sonic Generations, für die die es noch nicht wissen, ist eine Hommage und Zelebrierung des blauen Igels. Durch Wibbly-Wobbly-Timey-Wimey Stuff trifft der moderne Sonic auf den "klassischen" Sonic der Mega Drive-Ära. Zusammen rennen sie durch 9 Welten, jede basierend auf einem Level aus einem alten Sonic-Spiel. In jeder Welt gibt es ein 2D-Level mit dem alten Sonic und ein schnelles 3D Level mit dem neuen.

Obwohl es eine tolle Idee ist, das Franchise auf diese Weise zu feiern, musste ich mich bei einigen Leveln schon wundern. Es ist kein wirkliches "Best of", denn es gibt aus jedem Sonic Spiel nur eine Welt und nur die ersten drei sind aus der 2D-Ära von Sonic. Dass die Green Hill Zone dabei sein muss war klar und die neue Version der Chemical Plant Zone ist sau geil, aber in einem echten Best-of sollten eigentlich mehr Level aus Sonic the Hedgehog 2 sein. Sonic & Knuckles und Spinball wurden komplett ausgelassen und sakrilegerweise fehlt von einem Flipper Level jede Spur. Generell ist die Levelauswahl nicht sonderlich aufregend. Zugegeben, City Escape ist eines der besten Level aus Sonic Adventure 2, aber musste es aus SA1 dann auch ein Stadtlevel sein? Und in Sonic Heroes gab es auch deutlich interessantere Level als Seaside Hill.
Die 2D-Level bringen das Feeling der alten Sonic Spiele wirklich gut rüber. Mit allen Ecken und Kanten. Die alten Spiele machen Spaß, keine Frage, aber wenn die Reihe schon immer ein Problem hatte, das konstant in jedem Teil aufgetaucht ist, dann sind es die wirklich fies platzierten Fallen, Gegner und Stacheln, die man einfach nicht kommen sehen kann. Das ist frustrierend und reisst einen leicht aus dem Flow des Spiels raus. Trotzdem... es fühlt sich an wie die alten Sonic-Spiele. Sogar mehr als die Sonic the Hedgehog 4 Episoden.
Ich habe seit The Secret Rings von keinem 3D Sonic mehr als nur eine Demo gespielt, deswegen bin ich mir nicht sicher wie viele Elemente in Generations wirklich neu sind. Aber ich habe noch nie einen 3D Sonic Teil gespielt, der das Gefühl der Geschwindigkeit die den Charakter ausmacht so gut rüber bringt. Egal ob ihr per Quickstep Angriffen ausweicht oder euch wie in einem Rennspiel hart in eine Kurve legt, man spielt es und denkt sich "ja, so sollte sich ein modernes Sonic Spiel anfühlen". Eine sinnvolle Ergänzung an diesem Punkt wäre meiner Meinung nach eine Art Zeitlupenfunktion.
Das Leveldesign ist nicht immer perfekt auf diese Konzepte ausgerichtet, aber wenn es funktioniert dann richtig. Besonders cool ist es (zu meiner größten Überraschung) im Rivalenkampf gegen Silver the Hedgehog. Trefft ihr ihn mit einer Homing Attack fetzt es ihn geradezu über die Straße, ohne, dass er oder Sonic an Geschwindigkeit verlieren. So verliert das Spiel nie an Momentum.

Der Soundtrack eines Sonic Spiels ist immer etwas besonderes, egal ob alte MIDI-Files oder der Gute-Laune Pop-Rock der Adventure Teile. Generations bietet hier einen Mix aus verschiedenen Spielen, aber mein Lieblingstrack ist mit Abstand dieser hier:


Sonic ist wieder voll in Fahrt. Generations hat seine Fehler, aber es ist trotzdem das beste neue Sonic-Spiel seit langem.

Kinokarten reservieren

Heute mal wieder ein Kinobeitrag: Am Montag wollte ich Karten für Skyfall reservieren. Normalerweise mach ich das bei Kinobesuchen so, dass ich einige Karten reserviere und dann in meinem Freundeskreis rumfrage wer mit möchte. Ab und zu bleibt dabei mal eine Karte übrig. Dieses mal hat das aber nicht geklappt, ich konnte am Montag nur noch Karten direkt kaufen. An der Kasse erklärte man mir, dass das bei manchen Filmen der Fall sei, wie z.B. auch bei Pirates 4 (kann sein, den hab ich nicht zur Premiere gesehen). Neugierig und auf Optimierung meines Kinobesuchs bedacht wie ich nun mal bin, wollte ich es genauer wissen und habe erneut die CinemaxX Zentrale angeschrieben um mir das Phänomen erläutern zu lassen:
Hallo Herr Huber,
natürlich versuche ich auch hier gerne wieder, Licht ins Dunkel zu bringen.
Es gab in der Vergangenheit immer wieder Filme oder einzelne Veranstaltungen (wie z.B. aktuell die TWILIGHT-Events oder auch einzelne Musikevents) die nur für den Vorverkauf freigegeben waren, nicht für die Reservierung. Dies wird bei Blockbustern, bei denen ein sehr großes Publikumsinteresse erwartet wird, so gehandhabt. Im Normalfall ist die Regelung hier so, wie Sie sie auch beschreiben: Unsere Gäste reservieren Tickets und holen am Veranstaltungstag oder früher nur die tatsächlich benötigte Anzahl ab. Zu viel reservierte Tickets gehen wieder in den freien Verkauf. Wenn Vorstellungen allerdings besonders nachgefragt sind, hat dies zur Folge, dass die Säle ausreserviert sind, keine Tickets mehr vorab zu erhalten sind und wir dann die nicht in Anspruch genommenen Reservierungen an der Abendkasse nicht mehr verkaufen können, da die Besucher davon ausgehen, dass es keine Tickets mehr gibt. Die wenigsten Gäste gehen hier das Risiko ein, "auf gut Glück" doch noch Restkarten zu bekommen. Aus diesem Grund wird dann für diese besonders begehrten Tickets nur der Vorverkauf ermöglicht.
Die entsprechende Information hierzu finden Sie auf www.Cinemaxx.de, wenn Sie im Programm auf die Uhrzeit der gewünschten Vorstellung klicken. Ist keine Reservierung möglich, erscheint hier ein Hinweis, dass nur Inhaber unserer Gold- und Silberkarten ein Ticket reservieren können, ansonsten ist dies nicht möglich.

Ich hoffe, ich konnte Ihnen mit dieser Erklärung weiterhelfen und wünsche Ihnen und Ihren Freunden viel Spaß im neuen BOND.

Viele Grüße aus Hamburg

XXX
Presse und Öffentlichkeitsarbeit 
Da habt ihr's. Eine mir bisher unbekannte, aber durchaus nachvollziehbare Praxis, auch wenn ich es dezent unpraktisch finde.

Montag, 29. Oktober 2012

Sonic Adventure 2 HD

Sonic Adventure 2: Battle war eines der ersten Spiele die ich auf damals auf dem Gamecube gespielt hab. Leider ist es auch eines der wenigen Spiele die ich tatsächlich auch verkauft habe. Deshalb hab ich mich auch sehr auf die Neuveröffentlichung gefreut.
Damals, als ich SA2 zum ersten mal gespielt habe, war ich noch nicht ganz so kritisch wie ich es heute bin. Und ja, das Spiel hat seine Macken, aber trotzdem ist es mindestens das zweitbeste 3D Sonic, dass mir jemals untergekommen ist.

Zum Review

Samstag, 27. Oktober 2012

The goggles do nothing!

Letzten Mai hat Paramount sich sehr kurzfristig dazu entschlossen, G.I. Joe: Retaliation um neun Monate nach hinten zu verschieben um den Film nachträglich in 3D zu konvertieren. Ich war begeistert. Kürzlich sprach Regisseur Jon M. Chu über den Status der Konvertierung:
"I really want to push how we use the 3-D. Especially since we pushed the movie date, I want to fulfill the promise to the fans that the 3-D will be great, and enhances the experience of the movie. So every step of the way, I’m in that room, watching… It’s hurting my eyes, but we’re getting it better, and pushing it further.”
 Zumindest leidet der Regisseur mit mir.

Quelle: Super Hero Hype

Sonntag, 21. Oktober 2012

Leute die mein Geld nicht wollen

Ich mag Geld. Freue mich immer wenn ich welches bekomme. Umso mehr freue ich mich aber, wenn ich es ausgeben kann. Aber etwas ist komisch. Immer öfters gibt es Menschen die mein Geld anscheinend einfach nicht haben wollen. Hier eine kleine Liste.

Deutsche Filmverleihe die mein lokales Kino nur mit 3D-Fassungen beliefern. Dieses Jahr gab es schon wieder einen Stapel Filme, auf die ich im Kino verzichtet habe, weil ich einfach keinen Bock auf den nervigen Effekt hatte. Abe Lincoln Vampire Hunter oder John Carter (of Mars) zum Bleistift. In 2D hätt ich sie mir sofort angesehen. Aber die wollten einfach mein Geld nicht.
Und wo wir es von Filmverleihen haben: Ist es nicht toll, wenn eine britische DVD nur wenige Wochen nach dem verspäteten deutschen Kinostart erscheint? Das war jetzt nämlich wieder mit Cabin in the Woods der Fall.

Prinzipiell kaufe ich lieber Dinge direkt in einem Laden bei mir in der Nähe als sie aus dem Internet zu bestellen. Wenn man mir die Möglichkeit gibt. Meinen Lego Deadpool Helikopter musste ich aber bei Amazon.uk bestellen. Weil Lego Deutschland es nicht für nötig hielt die neuen Marvel Sets hierzulande in Läden anzubieten. Selbes wird vermutlich für die Lego TMNT Sets gelten. Denn Lego Deutschland will mein Geld nicht.

Warner Bros. Deutschland hat anscheinend kein Interesse daran die neuen Direct-to-DVD DC Trickfilme die nicht Batman in der Hauptrolle haben in Deutschland zu veröffentlichen. Wie zum Beispiel Justice League: Doom. Ich hab ihn gesehen. Er ist gut. Aber den Film gibt es noch nicht mal in England zu kaufen. Anscheinend will Warner Bros. mein Geld nicht.
Und letztlich der Punkt, wodurch ich überhaupt auf diesen Artikel kam: Dishonored ist eines der ersten Spiele seit langem, dass ich mir im Gamestop vorbestellt habe. Es ist übrigens glorreich, dazu mehr an einem anderen Punkt. Aber kurz vor Release musste ich erfahren, dass die USK- und Pegi-Fassungen über keine englische Tonspur verfügen. Ich habe keine gute Erfahrungen mit deutschen Synchros gemacht, ganz besonders nicht bei Bethesda. Also hab ich meine Vorbestellung gecancelt (sorry, sehr freundliche und kompetente Bedienung des Freiburger Gamestops) und mir das Spiel aus England bestellt. Bethesda Deutschland mag anscheinend keine englischen Tonspuren. Und sie werden auch nicht wie bei Fable oder Mass Effect als kostenloser Download angeboten. Selbst bei der Neuauflage von Doom 3 fehlt die englische Tonspur und das Spiel ist beim besten Willen nicht sonderlich Dialoglastig. Aber Bethesda Deutschland will mein Geld nicht.
Schon tragisch. So viel Geld und diese Leute wollen es einfach nicht haben. Wie ist es bei euch? Kennt ihr Firmen die euer Geld partout nicht haben wollen?

Freitag, 19. Oktober 2012

Metroid: Other M Plot Analyse

Über eine Debatte auf Twitter wurde ich von Grobi auf eine Plotanalyse von Metroid: Other M aufmerksam gemacht. Ja, ich bin immer noch sauer auf dieses Spiel. So sauer, dass ich die letzte Stunde nur damit verbracht habe diesen Text zu lesen. Der Anfang ist hier, aber wenn ihr es eilig habt, reicht der Teil über diese eine Szene. Ihr wisst, welche ich meine.

Dienstag, 16. Oktober 2012

Resident Evil 6 Review

Ich bin ein großer Fan der Resident Evil Reihe. Bis auf Code: Veronica habe ich jeden Hauptteil der Serie durchgespielt und auch das etwas kontroverse RE5 hat mir sehr gefallen. Dass ich die Spiele so mag, ist übrigens der Grund warum ich die Filme so hasse.
Vor zwei Wochen ist Resident Evil 6 erschienen und als Fan der Serie hab ich mich wirklich auf das Spiel gefreut. Und wurde bitter enttäuscht. RE6 versucht so ziemlich alles zu sein und jede Zielgruppe zu befriedigen. Ein bisschen Uncharted, ein bisschen Call of Duty und 'ne Ladung Gears of War. Aber was die Serie ausgemacht hat fehlt einfach komplett.

Mein Review zu Resident Evil 6

Montag, 8. Oktober 2012

Chaos auf Deponia

Das erste Deponia war ein Paradebeispiel für ein saukomisches Point & Click Adventure der alten Schule. Ich habe es geliebt. Ein halbes Jahr später steht schon die (erste) Fortsetzung an. Was Chaos auf Deponia taugt, lest ihr in meinem Review...

Sonntag, 30. September 2012

It's good to be bad - Dämonenpirat LeChuck

So, mein letzter Artikel zu LeChuck kam anscheinend recht gut an. Immerhin hab ich sogar einen Retweet von Ron fucking Gilbert bekommen. Kommentiert hat ihn hier aber leider niemand.
Bevor ich mir den nächsten Videospielschurken suche gibt es da noch einen Nachtrag zu LeChuck.

Letztes Mal haben wir uns damit beschäftigt, warum LeChuck ein so bedrohlicher Schurke ist, der gleichzeitig für eine spannende Story sorgt, dabei eigentlich im krassen Kontrast zum eigentlichen Ton des Spiels steht und uns ein wirklich denkwürdiges Finale beschert. Aber es gibt ja noch drei weitere Monkey Island Spiele und um die geht es heute:

The Curse of Monkey Island ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele und mein persönlicher (Pre-Daedalic) Höhepunkt des Genres. Das liegt unter anderem daran, dass die LucasArts Point & Click Adventure quasi mein Einstieg in das Hobby an sich waren. Außerdem ha mir das Ende von Monkey Island 2 damals nicht wirklich gefallen und Curse war in gewisser Weise mein erster Retcon.



Das Opening von Curse ist einfach großartig. In wenigen Minuten wird die Handlung von Teil 2 nochmal aufgerollt, es gibt einen ordentlichen Stapel Gags und sieht auch heute noch wunderschön aus. Nachdem das letzte Aufeinandertreffen mit LeChuck ein wahrer Horrortrip war, ist das hier der erste Punkt in dem er etwas aufgeweicht wird und mehr in Richtung Comedy Schurke geht. Ein liebestrunkener Pirat, der sich aber nicht zu schade ist während einer Liebeserklärung mit Kanonen um sich zu schießen. Und ich mag ihn immer noch. Natürlich, der Horrorfaktor den ich letztes mal noch gepriesen habe ist so gut wie weg, aber es macht einfach Spaß ihm zuzusehen. Ich muss aber auch zugeben, ich habe eine Schwäche für Schurken mit starkem Comedy Element wie z.B. Bowser in Paper Mario und Mario & Luigi z.B. oder auch Dr. Evil aus Austin Powers.
Trotzdem schafft es LeChuck immer noch ziemlich fies und bad-ass rüber zu kommen. Nicht zuletzt durch eine meiner absoluten Lieblingszeilen im ganzen Spiel:

...and prepare the  flaming Voodoo Cannonball.

Ich hab keine Ahnung was eine Voodoo Kanonenkugel macht, aber klingt es nicht geil?

Diese Frage wird aber recht schnell beantwortet, denn kurz darauf sehen wir, dass sich LeChuck erneut verwandelt hat. Nachdem seine Geisterform zerstört wurde, kam er als schlurfender, verwesender Leichnahm zurück.

Doch durch die Macht der Voodoo Kanonenkugel wurde er zu einem mächtigen Dämonenpiraten mit pyromantischen Fähigkeiten.



"Ist es nicht herrlich tot zu sein?" ist außerdem eine schöne Anspielung auf den ersten Teil.

Trotz seiner Verwandlung in einen Feuerdämon ist er immer noch leicht trottelig, aber durch seine neuen Kräfte wirkt er bedrohlicher, was die gesteigerten Comedy Elemente wieder ausgleicht. Im Endkampf gilt es wieder in kurze Zeit seine Umgebung zu analysieren und Kombinationen auszuprobieren um LeChuck zu besiegen. Das Finale kommt recht schnell und es fehlt ein wenig die Dramatik des 2. Teils, aber dennoch funktioniert die Szene recht gut. Und was wäre ein passenderes Ende für einen dämonischen Piraten mit Feuerkräften, als unter einer Schneelawine in seiner Achterbahn des Todes begraben zu werden?



Okay, ich schätze ich komme nicht drum herum. Reden wir über Escape from Monkey Island. Ich haaaaaaaaaasse dieses Spiel. Viele Rätsel erinnerten mehr an Myst als an MI, Guybrush war trotteliger als je zuvor und es hatte einen der dämlichsten und erbärmlichsten Plot Twists der mir je in einem Videospiel untergekommen ist: Herman Toothrot ist Elains verschollender Großvater. Und LeChuck?



Anstatt LeChuck wie in den bisherigen Teilen eine neue, gefährlichere Form zu geben und dies im Rahmen der Story zu begründen, wurde er anscheinend einfach nur ausgegraben und kann jetzt beliebig zwischen seinen verschiedenen Inkarnationen wechseln. Zugegeben, das Design von Zombie LeChuck ist nicht schlecht, der halb zugenähte Mund bezieht sich anscheinend auf einen haitischen Mythos, dass Salz im Mund eine Leiche davon abhält als Zombie wieder aufzuerstehen.
 Aber durch den Wechsel fehlt einfach ein klarer Fokus. Die Autoren wussten anscheinend nicht, was sie mit LeChuck machen sollten. Er wird in der Mitte des Spiels zum Handlanger des neuen Schurken Ozzy Mandril degradiert.

Das Finale ist ebenfalls ziemlich peinlich. Anstatt ein Rennen gegen die Zeit in dem Guybrush sein erlerntes Wissen noch einmal anwenden muss um z.B. einen Zauber zu rekonstruieren, greift der Endkampf das nervige Minispiel Monkey Kombat erneut auf. Ach ja, und der Affenkopf ist in Wirklichkeit das Cockpit eines riesigen Roboters.

 

Tales of Monkey Island hatte ohne Zweifel seine Schwächen. Wie ich bereits in meinem Review angemerkt habe ist es zu leicht, hat einige technische Macken und die Steuerung ist unnötig kompliziert. Dafür kommen die zentralen Charaktere aber deutlich besser weg. Tales ist der erste Teil, in dem Guybrush tatsächlich als der "mächtige Pirate" rüber kommt, als der er sich seit über 20 Jahren ausgibt. Er ist draufgängerisch und kompetent.



LeChuck ist zu Beginn des Spiels anscheinend erneut ein belebter Leichnahm, aber ein Leuchten in seiner Brust lässt darauf schließen, dass da noch mehr dahinter steckt. Sonderlich wichtig ist das aber nicht, denn kurz nach Beginn des Spiels wird er durch einen fehlgeleiteten Voodoo Zauber zurück in einen Menschen verwandelt. Dieser lebendige LeChuck ist augenscheinlich ein ganz lieber Kerl und es entwickelt sich eine völlig neue Dynamik zwischen ihm, Guybrush und Elaine.
Ich war aber sicher nicht der einzige Fan der Serie der sich über LeChucks plötzlichen Sinneswandel gewundert hat. Immerhin ist klar, dass er auch schon vor seinem Tod ein graußamer Seeräuber war.

SPOILER: Diese Zweifel waren begründet.

Letztendes kommt es zum großen Finale, dem vorerst letzten Kampf zwischen Guybrush und LeChuck, der kurz davor steht ein Piratengott zu werden. Das Ende hatte seine Schwächen, sowohl in Sachen Gameplay als auch in Sachen Story. Doch es war immer noch besser als der Kampf zwischen einer gigantischen Statue und einem Affenroboter.
 Und das ist eigentlich alles was ich zu LeChuck zu sagen habe. Außer den 30 Dingen die mir einfallen werden, sobald ich auf "Veröffentlichen" klicke.

Hoffe euch hat dieser Abstecher in die Karibik gefallen. Ich hirne jetzt weiter darüber, welchen Schurken ich als nächstes so auseinander nehmen kann.