Donnerstag, 26. Dezember 2013

Oh nein. Schon wieder saurer Regen.

Endlich habe ich Heavy Rain durchgespielt. Wobei "gespielt" vielleicht eine etwas großzügige Formulierung ist. Heavy Rain ist ein Thriller über einen Serienkiller, verpackt als interaktiver Film der größtenteils auf Quick Time Events basiert. Prinzipiell ist das Konzept an sich ganz gut. Ein Spiel abseits von den üblichen Konventionen einer Triple-A Produktion. Ein Fokus auf Story und Darsteller und Gameplay-Mechaniken die sich den normalsten Situationen anpassen, anstatt uns mit einem Fadenkreuz durch Korridore zu scheuchen. Zu doof, dass es keines dieser Dinge auch nur ansatzweise zufriedenstellend bewätigt.

Mittwoch, 25. Dezember 2013

Meine Top 10 Games 2013

Es ist mal wieder soweit. Zwar gibt es dieses Jahr leider keinen Polygon-Award, aber das hält mich natürlich nicht davon ab, eine persönliche Top 10 der besten Spiele von 2013 zu posten.

Wie auch schon letztes Jahr sind mir einige richtige Kracher entgangen, obwohl einige davon zumindest inzwischen ungespielt im Regal spielen. Vom letzten Jahr wartet The Walking Dead immer noch auf mich und ich hab mir im Frühling Bioshock Infinite gekauft und kam einfach noch nicht dazu es zu spielen. Auch mit Super Mario 3D World konnte ich mich noch nicht wirklich befassen und Ace Attorney 5 muss warten, bis ich den Rest der Serie durchgespielt habe. Ich habe inzwischen zwar einen Plan der mir bei meinem Backlog helfen sollte, doch jetzt kommen wir zur Liste.

Dienstag, 24. Dezember 2013

VGM Adventskalender #24 - Ein bühnenreifes Finale

Für den letzten Tag musste ich natürlich etwas ganz besonderes raussuchen. Es ist ein Lied, so legendär, wie das Spiel in dem es vorkommt. Ein Spiel von einem Entwickler, der damals einer der ganz Großen war, aber heute einfach nicht mehr an die Erfolge von damals anknüpfen kann. Eine Hymne, die mehr ist. als nur Hintergrundmusik für einen epischen Bosskampf. Nein, die Helden und Schurken nehmen direkt teil an diesem Lied. Eine unvergessliche Szene, die zurecht in den Annalen der Videospielgeschichte verewigt ist. Hinter Türchen Nummer 24 kann es nur ein episches Stück Videospielmusik geben, welches dieser Beschreibung gerecht wird.

Montag, 23. Dezember 2013

Sonntag, 22. Dezember 2013

VGM Adventskalender #22 - Öffne dein Herz

Noch 3 Tage bis Weihnachten. Und weil heute Sonntag ist, möchte ich euch ein ganz besonderes Stück näher bringen. Eines der besten Orchester-Stücke, das mir jemals in einem Videospiel untergekommen ist.

Samstag, 21. Dezember 2013

VGM Adventskalender #21 - Alle einsteigen!

Ganz im Ernst, ich kann diese Liste nicht beenden ohne zumindest einmal einen Track aus einem klassischem Mega Man-Spiel zu posten. Aber welchen Track soll ich bloß nehmen? Es gibt so viele. Es muss einer sein, den ich schon lange kenne.

Freitag, 20. Dezember 2013

VGM Adventskalender #20 - Armed and dangerous

Nur noch wenige Tage bis Weihnachten. Hinter Türchen Nummer 20 ist ein Track aus einem etwas neuerem Spiel, dass meiner Meinung nach deutlich besser ist als sein Ruf.

Donnerstag, 19. Dezember 2013

VGM Adventskalender #19 - Bombing Run

Nur noch 5 Tage bis Weihnachten. Jetzt muss ich mal die dicken Geschütze rausholen. Hinter Türchen Nummer 19 verbirgt sich ein weiteres Stück Videospielgeschichte.

Mittwoch, 18. Dezember 2013

VGM Adventskalender #18 - Im Frühtau zu Berge...

Wenn man sich mit dem Thema auseinandersetzt gibt es Unmengen an bekannter VGM Remix-Musiker, doch nur wenige deren Namen ich häufiger irgendwo lese. Einer davon ist Dj CUTMAN, der sich vor kurzem einem alten Zelda-Teil angenommen hat.

Dienstag, 17. Dezember 2013

VGM Adventskalender #17 - Rock'n Roll

Wieder so eine Spieleserie die ich noch von ganz früher kenne und ständig auf der Suche nach der perfekten Version des Main Themes bin.

Montag, 16. Dezember 2013

VGM Adventskalender #16 - to the skies

Heute mal wieder etwas schräges. Wer sich häufiger mit Videospielmusik auseinandersetzt, hat sicher schon mal den Mann mit der Katze gesehen.

Sonntag, 15. Dezember 2013

VGM Adventskalender #15 - Schnappt sie euch!

So, das Stück gestern war ja ein bisschen deprimierend. Deswegen gibt's heute mal es etwas fröhlichere Videospielmusik.

Samstag, 14. Dezember 2013

VGM Adventskalender #14 - Two lovers

Der folgende Track ist ein Remix aus einem meiner absoluten Lieblingsspiele. Er ist außerdem verdammt fucking traurig.

Freitag, 13. Dezember 2013

VGM Adventskalender #13 - Whip it!

Oh, Türchen Nummer 13, wie passend. Auch wenn ich bis heute nicht die perfekte Version dieses Songs gefunden habe.

Donnerstag, 12. Dezember 2013

VGM Adventskalender #12 - der Zauberlehrling

Ich glaube so langsam leide ich an Adventure-Übermüdung. Weil eigentlich hätte dieses Spiel wundervoll sein müssen, konnte mich aber nicht wirklich begeistern.

Mittwoch, 11. Dezember 2013

VGM Adventskalender #11 - Release the Kraken

Noch ein Spiel das mir nicht wirklich gefallen hat, dessen Musik aber einfach grandios ist. Wenn ihr wisst, wie man diesen Bossgegner bekämpfen müsst.

Dienstag, 10. Dezember 2013

Montag, 9. Dezember 2013

VGM Adventskalender #9 - And suddenly... Aliens!

Da wir es gestern schon von Nintendo Soundtrack hatten, für dich ich liebend gerne Geld bezahlen würde um mir ein offizielles Album ins Regal zu stellen: Türchen Nr. 8...

Sonntag, 8. Dezember 2013

VGM Adventskalender #8 - Schattenwelt revisited

Das hat jetzt aber lange gedauert, bis ich endlich ein Zelda-Stück gepostet habe. Und dann auch noch ein so neues. Was erwartet euch wohl hinter Türchen Nummer 8?

Samstag, 7. Dezember 2013

VGM Adventskalender #7 - OBJECTION!

Euer Ehren, ich beantrage, dass die Artikelreihe "VGM Adventskalender" vom Angeklagten mit sofortiger Wirkung beendet wird. Seine Musikauswahl ist langweilig und außerdem...

Freitag, 6. Dezember 2013

Donnerstag, 5. Dezember 2013

VGM Adventskalender #5 - gotta go fast

Das hier ist vermutlich nicht der letzte Sonic the Hedgehog-Track den ich diesen Monat poste. Sonic Generations war das beste Sonic Spiel seit langem und obwohl es augenscheinlich stark auf die Nostalgie der Fans setzt, fand ich die Levels mit dem modernen Sonic deutlich besser als die klassischen. Okay, teilweise hat die Musik auch dazu beigetragen.

Mittwoch, 4. Dezember 2013

VGM Adventskalender #4 - Back from the Sewers

Tag 4 für den VGM Adventskalender. Bisher liegen wir ja gut in der Zeit, aber ich bereite diese Beiträge ja auch vor und lege nur die Veröffentlichung fest. xD Aber Spaß beiseite, der nächste Track fällt zwar wieder eindeutig in die Retro-Ecke, aber es musste sein.

Dienstag, 3. Dezember 2013

Montag, 2. Dezember 2013

Sonntag, 1. Dezember 2013

VGM Adventskalender #1 - Woo Hoo

Diesen Monat versuche ich mal etwas Radikales: Jeden Tag einen Beitrag! Ich muss des Wahnsinns sein, ich habe doch manchmal für Monate in denen hier nichts sinnvolles steht. Wir wollen es ja nicht übertreiben, deswegen konzentriere ich mich auf ein Thema das mir viele kurze Beiträge ermöglicht: Videospiel-Soundtracks. 
Ca. 70% der Musik die ich in meiner Freizeit höre stammt aus Videospielen. Egal ob Midi-Files aus SNES und N64 Spielen oder epische Orchester-Versionen eben dieser. Ich glaube Extra-Credits hat mal eine Episode über Videospiel-Musik gemacht und warum diese so ist wie sie ist. 
Ich möchte jeden Tag einen Track posten der mir besonders gefällt und unter Umständen etwas noch zu dem dazugehörigem Spiel schreiben. Mal schauen ob's klappt. Öffnen wir das erste Türchen.

Sonntag, 24. November 2013

Berühmt/Berüchtigt

Kürzlich konnte ich endlich einen weiteren PS3-Titel von meinem Pile of Shame abhaken: InFamous 2. Wie auch der erste Teil schafft InFamous 2 das, was ich in vielen anderen Superhelden-Spielen vermisst habe: Man bekommt ein wirklich gutes Gefühl für seine Kräfte und was man mit ihnen machen kann. Batman: Arkham City ist vielleicht das beste Superhelden-Spiel, aber InFamous ist meiner Meinung nach das beste Superkräfte-Spiel. Ein Element das entscheidend dazu beiträgt ist die Tatsache, dass Cole fast alle seine Kräfte in so ziemlich jeder Situation benutzen kann. Ihr könnt von einem Dach springen, mit einer Hand gleiten und mit der anderen einen Schild erschaffen. Egal ob ihr springt, klettert oder auf Eisenbahnschienen surft (immer noch eine großartige Kraft), Cole kann mit Schockwellen und Elektrogranaten um sich werfen, dass es nur so kracht.

Der 2. Teil ist dabei fast schon ein bisschen überladen mit neuen Fähigkeiten, darunter auch eine Reihe von Eis-basierten Kräften. Das ist auf der einen Seite ein bisschen schade, weil es den Flair des Elektro-Superhelden irgendwie zunichte macht. Auf der anderen Seite ist Coles Ice Launch einfach super. :)

Im Ernst, ich habe den Eislaunch bei so ziemlich jeder Gelegenheit genutzt. Im Gegensatz zu vielen anderen modernen Actionspielen verfügt Cole nämlich nicht über einen Doppelsprung. Aber sich mit einer Säule aus Eis in die Luft katapultieren macht auch viel mehr Spaß. Ein weitere Nachteil ist, dass sich der Ice Launch einen Kräfte-Slot mit vielen anderen wichtigen Kräften teilt und man so ständig das Spiel kurz anhalten muss um zwischen dem Launch, der Telekinese und dem Schild zu wechseln. Apropos: Der Schild ist weiterhin eine sehr wichtige Kraft, weil Cole mit all seinen Superkräften trotzdem nur ein Typ in zu engem T-Shirt ist und deswegen nicht so wahnsinnig viele Kugeln einstecken kann. Merkwürdigerweise ist er in diesem Spiel eine Eis- anstatt einer Elektrokraft. Das klingt jetzt nach einem sehr mickrigen Detail, aber irgendwie hat das im 1. Teil mehr Sinn gemacht, insbesondere weil die Kraft von abgewehrten Schüssen in Energie für eure Superkräfte umgewandelt wird.

Gegen Ende hatte ich den Eindruck, dass InFamous 2 so langsam unter der Last der eigenen Story leidet. Der Twist vom ersten Teil ist immer noch grandios, die Handlung vom 2. bleibt zwar eine Weile lang spannend, bremst dann aber massiv aus, als sich heraus stellt, was es mit dem Biest auf sich hat.
Im ersten Teil haben die Kräfte der wenigen Conduits die es bis zu diesem Zeitpunkt auch mehr Sinn gemacht. In InFamous 2 scheint es keine Grenzen zu geben, was das "Conduit-Gen" alles ermöglicht, was ich persönlich dann doch sehr schade finde.

Ein großer Pluspunkt des Spiels ist erneut die Welt durch die man sich bewegt. Wie schon Empire City davor hat New Marais zwar einige eindeutige Inspirationen, ist aber sehr abwechslungsreich und aufregend designt. Es macht so viel mehr Spaß als ein simpler Nachbau von Manhatten in den Spider-Man Spielen. Da macht es mich fast schon etwas stutzig, dass die Handlung vom PS4-Sequel InFamous: Second Son "nur" in Seattle spielt. Aber warten wir's mal ab.
Bisher kenne ich von beiden Spielen nur die "gute" Seite, mir wurde jetzt aber von mehreren Leuten gesagt, dass es auf "böse" viel mehr Spaß macht und die Story sich auf jeden Fall lohnt. Allerdings habe ich derzeit kein Interesse die beiden Teile in absehbarer Zeit nochmal zu spielen, dafür ist mein Backlog einfach zu groß.

InFamous 1 und 2 haben mir beide sehr viel Spaß gemacht, insgesamt finde ich den ersten Teil aber etwas besser, weil er in sich konsistenter wirkt und die Story besser ist.

Montag, 11. November 2013

Zu viele Kinos, zu wenig 2D Kopien

Hallo alle zusammen. Erneut geht es um 3D im Kino. Seit dem G.I.-Desaster habe ich dem Format vollkommen abgeschworen und habe dadurch viele Filme auf die ich mich wirklich sehr gefreut habe nicht im Kino sehen können. Man of Steel, The Wolverine, Pacific Rim, die Liste wird länger. Derzeit läuft der 2. Thor Film in deutschen Kinos und ich will ihn unbedingt sehen. Aber...

Wir sind jetzt in der 3. Woche und so langsam tut es echt weh. Bei einem neuen Superheldenfilm von Fox nehme ich es noch zähneknirschend hin, aber bei einem neuen Film im MCU.

Also wandte ich mich erneut an die Firma Cinemaxx direkt um mehr über die Verteilung der 3D Kopien in Erfahrung zu bringen. Auf der offiziellen Cinemaxx Facebook Seite gibt es nämlich so einige Beschwerden über das Format und es taucht des öfteren die Frage auf wann und wie denn eine 2D-Kopie in dieses oder jenes Films ins Kino kommt.
"...wenn ein Film für die Vorführung in 3D produziert wurde, dann wird er auch in erster Linie in 3D ausgestrahlt. 2D Vorstellungen sind die Ausnahme. An welchen Standorten wir 2D Filme zeigen, entscheidet die Programmplanung."
Das viele dieser Filme tatsächlich in 2D gefilmt und dann erst für 3D nachbearbeitet wurden lassen wir an diesem Punkt mal außer Acht. Jetzt ging es mir darum mehr über diese mysteriöse Programmplannung in Erfahrung zu bringen:
"Hey Leute, ich hätte da eine spezifischere Frage.
Nachdem ich das jetzt schon mehrmals gelesen habe, würde ich gerne wissen: WIE entscheidet die Programmplanung ob und wann z.B. 2D Kopien von 3D Filmen an welche Kinos verteilt werden? Hängt das davon ab wie oft dort 2D im Verhältnis zu 3D gekuckt wird, Publikums-Feedback oder anderen Faktoren? Interessiert mich brennend, da ich 3D inzwischen ja komplett boykottiere und dieses Jahr deswegen schon auf mehrere Filme verzichten musste, da CinemaxX Freiburg nur 3D-Versionen zeigte."
Die Antwort kam etwas später als üblich, aber sie kam:
"Hallo lieber Konrad, entschuldige die späte Antwort. Zunächst mal danke für das Feedback. Wir wissen, dass das Thema 3D die Meinungen des Publikums spaltet. Die Einen lieben es und Andere wiederum können oder wollen es einfach nicht sehen. Leider ist es so, dass wenn ein Film für die Ausstrahlung in 3D produziert wurde, der Filmverleih und die Kinobetreiber natürlich ihr Programm so ausrichten, dass der Großteil der Vorstellungen auch in 3D gezeigt werden. 2D Vorstellungen sind also die Ausnahme. Diese Ausnahme-Vorstellungen in 2D werden immer wochenaktuell geplant. Unsere Programmplanung wägt also ab, an welchen Standorten sich eine Vorstellung in 2D auch wirklcih lohnt und ob dies in einem wirtschaftlichen Verhältnis zu den angebotenen 3D Vorstellungen steht. Nicht immer ist da nur die Nachfrage entscheidend, sondern auch das Gegenprogramm - also laufen zeitgleich anderen starke 2D Filme in dem Kino oder sind überhaupt Säle verfügbar. Wie ihr seht, hängt der Einsatz von 2D Filmen von vielen Faktoren ab, so dass es schwer zu sagen ist, warum genau in einem Standort ein 2D Film gezeigt wird und in einem anderen wieder nicht. Das beantwortet hoffentlich eure Frage."
Ein Teil davon macht Sinn. Ein Film wird in 3D "produziert" und natürlich will das Studio, dass die teurere Variante öfters gesehen wird. Nur den Teil mit der Raumverteilung habe ich nicht ganz verstanden. Verfügt ein Kino nur über eine begrenzte Zahl von 3D-fähigen Projektoren? Wie erklärt sich dann das Programm für diese Woche, in dem in einem Saal erst 2D und anschließend 3D Filme gezeigt werden?
 
Ich hoffe auf jeden Fall, dass es noch eine 2D-Kopie von Thor 2 hier in Freiburg geben wird, denn ich habe nicht vor meinen Boykott in naher Zukunft zu beenden.

Mittwoch, 30. Oktober 2013

Satz mit X

Ein kurzes Update: Ich habe gestern eine Rückmeldung von Springer bekommen. Leider habe ich keinen Ausbildungsplatz an der Axel Springer Akademie bekommen. Jetzt muss ich mal schauen wie es weiter geht.

Viel Neues gibt es ansonsten nicht zu berichten. Ich habe ein Review zu Goodbye Deponia geschrieben und ärgere mich gerade sehr über Arkham Origins.  Mehr dazu bald hier und anderswo.

Sonntag, 6. Oktober 2013

Picture my Day Day #14

Es war mal wieder Picture my Day-Day (ich mag den Namen :3 ) und da musste ich natürlich wieder mitmachen. Die letzten beiden Male haben schon so viel Spaß gemacht. Eigentlich soll man diese Fotos ja völlig ohne Kontext präsentieren, damit ein "ganz normaler Tag" in Bilder gefasst wird. Tja, ein ganz normaler Tag war das aber dieses mal nicht. Ich hatte nämlich ein Vorstellungsgespräch. Ach ja, und der nette junge Mann den ich dort getroffen hab ist übrigens hier zu finden.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Samstag, 21. September 2013

Bin wieder da

Ist es schon wieder 'nen Monat her, dass ich zuletzt was gepostet habe? Mist... Ihr wisst was heißt: Ein allgemeiner Update Post.

Die Gamescom 2013 war in gewisser Hinsicht so wie immer: Unheimlich laut, teilweise ziemlich hektisch, brechend voll, ziemlich anstrengend... und ich kann die nächste kaum erwarten. Die Messe ist einfach toll. 

Klar, wenn man vor allem hingeht um Battlefield oder Assassin's Creed zu spielen, sollte man was Kleines zum Lesen mitbringen, Krieg und Frieden oder sowas. Aber die Atmosphäre ist einfach so toll, die Leute sind toll, die Spiele sind toll. Bilder gibt es auf Facebook.
Der schönste Teil ist für mich weiterhin mich mit Entwicklern direkt über ihre Spiele zu unterhalten, was ja auch einer der Gründe war, über den ich zu Journalismus kam. Ich habe einige neue Titel auf der Messe spielen können und dazu natürlich auch fleißig geschrieben. 
  • Das DC-Superhelden MOBA Infinite Crisis macht Lust auf mehr, auch wenn ich dem Genre normalerweise nichts abgewinnen kann.
  • Überhaupt nicht gerechnet hatte ich mit dem Add-On XCOM: Enemy Within. Ich hab schon viel zu viel Zeit in Enemy Unknown gesteckt, aber dieses Spiel hat Cyborgs und Mechs. 
  • Die Präsentation und Demo von Castlevania: Lords of Shadow 2 war cool, zeigte aber absolut gar nichts vom wirklichen Kern des Spiels, der Erforschung einer modernen Großstadt.
  • Bei Daedalic hat mir der gute Poki sein Magnum Opus Goodbye Deponia gezeigt...
  • ...und kurz darauf habe ich mir das DSA Strategie-Rollenspiel Blackguards angesehen.
  • Bei Warner gab es eine Präsentation zu Batman: Arkham Origins die mich sehr zuversichtlich stimmte.
  • Die RetroN 5 konnte ich ebenfalls ausprobieren sowie das Marketing-Team mit Fragen löchern.Ich freue mich übrigens wahnsinnig auf die RetroN 5, hier könnt ihr mehr darüber lesen.
Panini war übrigens auch auf der Gamescom. Ich habe mir die Möglichkeit nicht entgehen lassen um mich vor Ort über ihre Übersetzung zu beschweren. Ihre Worte: "Du bist der mit dem Feuer im Loch, oder." So macht man sich Freunde in der Branche. Auf meine Bewerbung haben sie aber leider immer noch nicht reagiert.



Apropos Bewerbung, ich habe mich dieses Jahr erneut bei der Axel-Springer Akademie beworben und habe es dieses mal irgendwie in die 3. Runde des Auswahlverfahrens geschafft. Heute in 2 Wochen habe ich das Vorstellungsgespräch dann schon hinter mir und wenn das klappen sollte, ziehe ich für eine 2-jährige Ausbildung in die Hauptstadt. 


In den letzten Wochen war ich mit so viel verschiedenem Kram beschäftigt, dass ich noch nicht einmal daran gedacht habe meine neusten Kritiken hier im Blog zu verlinken. Das muss natürlich auch noch nachgeholt werden:
  • Es gibt ein neues TMNT-Spiel und das durfte ich mir natürlich nicht entgehen lassen. Und in gewisser Weise ist Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows auch tatsächlich das beste TMNT-Game seit dem legendären Turtles in Time. Leider ist es trotzdem die meiste Zeit eine ziemliche Katastrophe

  • Nach einer verschmerzbaren und einer sehr ärgerlichen Verschiebung ist Rayman Legends endlich erschienen und es ist eines der wundervollsten Spiele, die mir je untergekommen sind. Ein echtes Meisterwerk.
  • Es gab auch neues Material von Daedalic: Eine Fortsetzung zu Satinavs Ketten. Das Schwarze Auge: Memoria hat einige sehr gute Ansätze, stolpert dann aber irgendwie darüber, dass es zu viel auf einmal machen und erzählen will.
Weil Testmuster und Gamescom noch nicht genug waren, hab ich noch etwas mehr gezockt. Diesen Sommer insgesamt aber weniger Spiele als sonst, weil ich unfassbar viel Zeit in Fire Emblem: Awakening gesteckt habe. Werde später mehr darüber schreiben. 
Derzeit bin ich an Grand Theft Auto V dran und... es ist okay. Auch ein Spiel, dem ich demnächst etwas mehr Text widmen sollte. Ist aber schon arg brutal, ich glaub ich mach mal Pause und spiele weiter Pikmin 3. ;)

Das war so ziemlich alles wichtige, was in den letzten paar Wochen passiert ist. Wenn ihr auf der Frankfurter Buchmesse seid, schaut nach der Wieselflink und dem Comix-Magazin, da werden Artikel von mir drin sein. Ach ja, und wenn ihr Zeit habt, seht euch White House Down an. Der beste Die Hard seit Die Hard 2.

*Ninja vanish*

Montag, 19. August 2013

Übersetzung geht runter ins Loooooch

Letzten Monat habe ich über die langweilige Übersetzung von The Superior Spider-Man geschrieben. Seit dem sind zwei Dinge passiert:
  1. Ich habe mich bei Panini (etwas frech) als Übersetzer beworben.
  2. Panini hat weiterhin miese Übersetzungen produziert
Der neuste Täter ist der Sammelband zu A+X, Kurzweilige Team-Up Geschichten mit X-Men und Avengers. Ein paar davon sind ganz nett, ein paar eher vernachlässigbar. In der dritten Story kämpfen Black Widow und Rogue zusammen gegen ein paar Sentinels und es kommt zu folgender Szene:

 Habt ihr es alle gesehen? Hier nochmal das wichtige Panel in der Nahaufnahme.


Ich glaube nicht, dass die Übersetzer bei Panini totale Nieten sind und es kann auch durchaus sein, dass Übersetzer für Superheldencomics ein ziemlich hektischer und mies bezahlter Job ist. Aber sowas geht doch echt nicht! Irgendjemand bei Panini Deutschland muss doch schon mal den Begriff Fire in the Hole gehört und realisiert haben, dass eine wörtliche Übersetzung hier keinen Sinn macht! Einmal abgesehen davon macht der Text selbst in Bezug auf die Bilder überhaupt keinen Sinn, weil weder Rogue noch Natasha irgendetwas abfeuern.


Strike 2, Panini. Noch so einen Patzer und ich steige komplett auf US-Ausgaben um.

Montag, 12. August 2013

Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Die Mario-RPGs, egal ob Paper oder & Luigi, waren schon immer ein Garant für tolle Spiele, die nicht nur klassisches Rollenspiel-Gameplay ordentlich auf den Kopf stellen, sondern auch alle Bewohner des Pilzkönigreichs genussvoll durch den Kakao ziehen. Kann nach dem enttäuschendem Sticker Star zumindest Mario & Luigi: Dream Team Bros. wieder punkten? Nicht so wirklich.

Dienstag, 6. August 2013

Tschüss GU

Eine Ankündigung: Nach 4 Jahren hat meine Arbeit mit dem Team von Gamersunity.de nun ein Ende gefunden. Die Entscheidung fiel mir nicht leicht, aber letztendes habe ich keine andere Möglichkeit gesehen. Auf die genauen Gründe möchte ich hier nicht eingehen, weil einiges davon etwas privater und interner ist.
Ich danke dem Team von Gamersunity für die tolle Zeit, sowohl den aktuellen Mitgliedern als auch den ehemaligen die mich damals so herzlich aufgenommen haben. GU war für mich das Sprungbrett in die Welt des (Spiele-)Journalismus. Durch die Seite kam ich (unter anderem) zum ersten mal auf eine Spiele-Messe, was meine Leidenschaft für das Medium nur noch mehr anfeuerte. Ich kann gar nicht richtig in Worte fassen was GU für mich war, doch jetzt es ist Zeit zu gehen.

In Zukunft werde ich Kritiken und News bei Games! veröffentlichen und auch auf der Gamescom dieses Jahr bin ich schon für die neue Seite unterwegs. Vielleicht sehen wir uns ja dort.

Sonntag, 21. Juli 2013

The Inferior translated Spider-Man

Wer meine Reviews liest, hat es vermutlich schon mitbekommen: Ich konsumiere meine Medien soweit möglich bevorzugt in der Originalsprache, also meistens englisch. Zumindest ziehe ich eine englische Versions eines Films, Comics oder Videospiels einer deutschen Übersetzung vor. Das führt natürlich ab und an zu Problemen mit meinem Drang lokale Geschäfte zu unterstützen. So musste ich mir Dishonored z.B. aus England bestellen, weil die Nasen von Bethesda es nicht auf die Reihe bekommen, die europäischen Versionen ihrer Spiele mit einer englischen Tonspur auszuliefern.
Jetzt bin ich auf ein weiteres Problem in dieser Richtung gestoßen, nur ist es dieses mal mein örtlicher Comicladen, den ich übergehen muss wenn ich mir etwas aus England bestelle. Eigentlich hatte ich vor, mir einen Großteil von Marvel NOW! in diesem Comicladen zu kaufen. Nur für All-New X-Men wollte ich eine Ausnahme machen, weil mir das erste Heft, dass ich digital auf englisch gelesen habe, so sehr gefallen hat, dass ich nicht länger warten wollte. Nun ist mir aber eine weitere Serie untergekommen, bei der ich mich gezwungen sehe, bei der englischen Publikation zu blieben: The Superior Spider-Man ist nämlich ziemlich lahm übersetzt.

Zum Hintergrund: In Superior Spider-Man geht es darum, dass Doctor Octopus den Körper von Peter Parker übernommen hat, während dieser im Körper von Doc Ock anscheinend starb. Doch vor seinem Tod übertrug Peter all seine Erinnerungen und Erfahrungen auf seinen Erzfeind. Geschockt und geläutert von Spider-Mans schwierigem Leben, beschließt Ockto-Peter ein neuer, besserer Spider-Man und Peter Parker zu werden. Kann seine dunkle Seite dabei aber nicht völlig unterdrücken.
In dieser Szene beschließt Spider-Man nach einem kurzem Aufeinandertreffen mit den neuen Sinister Six, dass er kein Interesse an großen Heldentaten hat und will davon schwingen, als er sich auf einmal unerklärlicherweiße in die Flugbahn eines explodierenden Bummerangs wirft, der sonst einen unschuldigen Polizisten getroffen hätte.

Zum Vergleich, hier die deutsche Variante:

In der englischen Version ist Doc Ock absichtlich herablassend, dabei aber nicht weniger eloquent. Wie es sich für einen (Ex-)Mad Scientist eben gehört. Der deutsche Spruch dagegen klingt erzwungen und gelangweilt. Dabei ist es gerade die Art wie der neue Spider-Man mit seiner Umwelt umgeht, was an der Serie bisher den meisten Spaß macht. Das Panel oben ist nicht der einzige Fall, in dem ich die deutsche Variante schlechter empfand als das Original. Es gibt einige weiter Sprechblasen, wo der Inhalt so verändert wurde, dass der Charakter einfach ganz anders rüberkommt.

In einer Version bedient sich Otto-Pete den erstohlenen Erinnerungen und benutzt Mary-Janes alten Spitznamen. In der anderen kommt er rüber wie ein notgeiler Greiß.

Man sieht auch im Rest des Comics, dass die deutschen Sprechblasen nicht ganz so stark gefüllt sind wie im englischen Original. Ich weiß nicht, warum Panini das so macht. Vielleicht war ihnen der ursprüngliche Text zu kompliziert für eine als zu jung wahrgenommene Stammleserschaft. Vielleicht gibt es bestimmte Regeln die man beim Layout zu befolgen hat. Aber ich weiß, dass ich keine Lust habe, erneut Geld für eine Version eines Produkts zu bezahlen, dass mir in einer unveränderten Version besser gefällt.

So leid es mir für meinen Comicladen auch tut, ich werde für Superior Spider-Man jetzt auf die englischen Sammelbände umsteigen.

Marvel NOW! Überblick

Für den Fall, dass Ihr es noch nicht mitbekommen habt: Marvel NOW!, der große Neustart (aber nicht Reboot) des Marvel Universums startet diesen Monat auch in Deutschland. Hier ein kleiner Überblick über die neuen Serien und meine bisherigen Eindrücke zu All-New X-Men, Superior Spider-Man und den neuen Thunderbolts.

Montag, 8. Juli 2013

Grand Theft Bobbycar

Neulich stand ich mal wieder in einem Videospielladen, als ein Vater mit seinem Sohn herein kam. Der Vater war irgendwas um die Ende 30 oder so, sein Sohn garantiert noch keine 8. Beide vermutlich arabischer Abstammung (hoffe das ist so politisch korrekt genug), der Vater spricht mit Akkzent. Er fragt nach PSP-Spielen, der Junge hält seinen weißen Sony-Handheld fest in einer Hand. Der Verkäufer verweißt den Vater auf das Regal mit den PSP-Games und kurze Zeit später tritt er wieder an die Kasse und legt ein Spiel auf den Tisch: Grand Theft Auto: Vice City Stories.

...

Ich bin erstmal fassungslos. Der Verkäufer weißt den Vater auf die Alterskennzeichnung hin, er nimmt es zur Kenntnis und kauft das Spiel trotzdem. Ich hab gesagt, dass der Knirps noch keine 8 gewesen sein kann, oder? Eher so 6. Und sein Vater kauft für ihn fucking Grand Theft Auto!

Erstmal der juristische Teil: Das Spiel wurde an den Vater verkauft und ihm steht es frei dieses von der USK ausgezeichnete Spiel an seinen Sohn weiter zu geben. Aus dem F.A.Q. der Behörde:

Gibt es behördliche Konsequenzen für Eltern, die sich nicht an die Altersangaben halten?
Nein, der Staat regelt nicht, wie welche Medieninhalte Eltern zu Hause ihren Kindern zugänglich machen. Das ist und bleibt Recht und Verantwortung der Eltern. 
Rein rechtlich gesehen ist hier alles total in Ordnung. Aber ich glaube nicht, dass der Vater eine Vorstellung davon hat, was er seinem Sohn da grade gekauft hat. Auf der anderen Seite glaube ich auch nicht, dass der Kleine wirklich realisiert, was er da bekommen hat. Vermutlich wird er 'ne Weile mit dem Auto rumfahren und irgendwann durch Zufall die Schusstaste entdecken.
Die Frage ist: Wie soll man mit so einer Situation umgehen? Als Verkäufer versucht man unter Umständen einem Konflikt mit dem Kunden aus dem Weg zu gehen. Kann ich bis zu einem gewissen Grad nachvollziehen. Würde es selber nicht so tun, aber man muss auch die Position dieses Verkäufers bedenken. Ich hatte selber überlegt mich noch einzuklinken, hatte aber nicht das Gefühl, dass es bei diesem Fall viel bringen würde. Rückblickend hätte ich doch was sagen sollen, aber das wäre dann auch sehr respektlos den Mitarbeitern gegenüber gewesen.

Am meisten frustriert mich an dieser ganzen Geschichte, dass das Kind jetzt an einem Spiel sitzt, dass es womöglich gar nicht versteht. Dabei gäbe es auf der PSP doch sicher noch geeignetere Titel.