Selbst die Programmierer würden vor öffentlichen Auftritten gezielt auf Marketingsprech getrimmt, es sei „jedes Wort eintrainiert“, sodass die Redakteure sich nur auf Werbephrasen als wichtigste Quelle verlassen könnten. Sie seien leider „überfragt, wenn nicht die PR angezapft werden soll“. Als weiterer Beleg hierfür wurde herangezogen, dass Indy-Spiele (wie Minecraft) oftmals solange übersehen werden, bis sie mit ohrenbetäubendem Lärm an die Tür klopfen....weiterlesen
Donnerstag, 27. Oktober 2011
LANge Nacht - Spielkritikdebatte
Hat ein bisschen gedauert, aber jetzt gibt es endlich den VDVC-Mitschrieb der Review-Debatte auf der LANgen Nacht der Spielkultur.
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