"Don Jon"
vor 8 Stunden
Auf jeden Fall habe ich diese Erkenntnis dazu genutzt mich einmal genauer mit dem Cinemaxx-Preissystem auseinander zu setzen und bin dabei auf etwas seeeeeehr interessantes gestoßen.
Ich versuche das jetzt so genau wie möglich wiederzugeben, wie mir das gestern erklärt wurde: In bestimmten Fällen, bei sogenannten Blockbustern, also den wirklich großen Hollywood Dingern (Pirates of the Caribbean, Transformers, die großen Superheldenfilme etc.), behält sich der Verleih, von dem das Kino den Film bekommt, das Recht vor € 0,50 bis € 1,50 zusätzlich zu verlangen.
Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie ich mit dieser Information umgehen soll. Tatsache ist, ich mag große, laute (und oft dumme) Hollywood Blockbuster. Auch wenn ich auf immer häufiger darauf verzichte, wenn ich einen Film nicht so dringend sehen will, dass ich dafür freiwillig das 3D ertrage. Und das, obwohl ich eigentlich sehr gerne ins Kino gehe. Ich möchte das örtliche Cinemaxx auch gerne weiter unterstützen, habe während eines Kinofilms aber selten Bedarf nach Snacks oder Getränken.Hallo Herr Huber,Höhere Preise aufgrund von Erfolgspotential. Ich hab grad eben nochmal das Programm gecheckt und tatsächlich: Auch The Hunger Games kostet mehr Geld. Weil der Film sehr erfolgreich sein soll. Okay, er war verdammt erfolgreich.
natürlich versuchen wir gern, den Hintergrund für den "Blockbuster-Zuschlag" zu erklären.
Die korrekte Bezeichnung ist "filmbezogener Zuschlag". Dieser Zuschlag wird bei den Filmen erhoben, die wir aufgrund ihres Erfolgspotentials nur gegen die höchstmögliche Miete von den Filmverleihern erhalten. Hier führen wir weit über 50% pro Ticket an den Verleih ab. Um dies auch in unseren Preisen transparenter zu machen, unterscheiden wir einen Zuschlag zwischen € 0,50 und € 1,50. Der für uns erhöhte Kostenaufwand für die Bereitstellung der Filme schlägt sich im Filmzuschlag nieder. Auf der Programmseite Ihres Cinemaxx auf www.Cinemaxx.de erkennen Sie die Filme mit Zuschlag an dem Stern rechts neben den Spielzeiten.
Grundsätzlich gilt, was Sie auch bereits in Ihrem Blog schreiben: Wir sind als Kinobetreiber auf die Einnahmen aus unserer Gastronomie zwingend angewiesen, da die Filmmiete an den Verleih pro verkauftem Ticket anfällt, zum Teil liegt diese eben bei weit über 50% je Ticket.
Wir hoffen, Ihnen damit weitergeholfen zu haben und würden uns freuen, wenn Sie dem CinemaxX Freiburg weiterhin treu bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
XXX
Presse und Öffentlichkeitsarbeit
Auf der anderen Seite wiederum, leiden diese Momente unter der minimalistischen Präsentation und Steuerung. Das Einblenden der relevanten Tasten nimmt der Szene sowieso jegliche Atmosphäre. Aber selbst ohne, erinnert mich die ganze Szene irgendwie an das hier:
Ich will ja nicht über alles lästern was mir bei Metal Gear auf den Keks geht, aber... naja, es geht mir halt eine ganze Menge auf den Keks. Eines Tages mach ich mit dieser Serie was Spoony mit Final Fantasy gemacht hat.
Obwohl MGS1 und 2 mehr oder weniger in der Gegenwart spielen, sind die bis zum Rand gefüllt mit Science-Fiction High Tech Gedöns. Der Soliton-Radar, der einem die Sichtkegel der Gegner anzeigt. Tarnanzüge, die einen quasi komplett unsichtbar machen. Ach ja, und der riesige zweibeinige Panzer der Nuklear-Raketen mit einer Railgun verschießt. Und das ist in den Teilen auch noch okay. Aber die Geschichte von Big Boss, spielt lange davor. In den 60er und 70er Jahren.
Mein Problem mit diesem Ding ist nicht, dass es zu abgefahren für Metal Gear ist, oder, dass die Art von Fahrzeug nichts in diesem Setting zu suchen hat. Ich habe erst vorgestern Abend einen Film mit Nazi Ufos gesehen. Aber das Design und die Technologie ist mir einfach zu futuristisch für 1974.
Kommen wir nun zum dritten Teil meiner Retrospektive zu den Spielen und Serien der Teenage Mutant Ninja Turtles. Turtles treffen auf Metroidvania Gameplay in TMNT3: Radical Rescue
Es ist ein leidiges Thema zu dem ich bisher nicht wirklich viel gesagt habe. Wie auch bei FarmVille (oder Twilight, um ein Beispiel aus einem anderen Medium zu nehmen) ist es nicht schwer dem Meinungstrend zu folgen und das ganze Konzept an sich zu verdammen. Einer der Gründe dieser Spaltung wurde einmal sehr schön von VG Cats zusammengefasst, wenn natürlich auch ganz dezent selbstironisch.
Die Debatte wer sich wann einen "echten Gamer" nennen kann ist eigentlich ziemlicher Mist. Natürlich gibt es Menschen für die Videospiele mehr zum Alltag gehören als für andere. Ich habe allein in meinem Freundeskreis viele Menschen die in die eine oder andere Kategorie fallen. Persönlich bin ich natürlich einer von denen Leuten die sich sehr gern und sehr ausführlich mit dem ganzen Medium auseinander setzen. (Nur für den Fall, dass das an diesem Punkt nicht offensichtlich war.) Deswegen auch mein Abstecher nach Azeroth und ähnliche Unterfangen.
Eine Spaltung zwischen "Casual"- und "Hardcore"-Gamern ist deswegen eigentlich ziemlicher Humbug, weil es suggeriert, dass ein Spiel nur aufgrund seiner grundlegenden Mechaniken mehr wert ist als ein anderes Spiel. Dabei können die simplesten Spiele besser, bewegender und tiefgründiger sein als es ein Medalcall of Battlefront jemals sein kann. Zum Beispiel Journey. Auch Edna bricht aus würde ich nicht wirklich als "hardcore" bezeichnen, einmal abgesehen davon, dass das Genre schon relativ lange existiert. Der Punkt ist, es ist doch völlig egal wie viele Knöpfe man braucht um ein Spiel zu bedienen. Wichtig ist, dass sie unser Leben bereichern und sei es nur für ein paar Minuten.
Angry Birds Space ist so fucking awesome.
So, jetzt haben wir es offiziell: Im Sommer veröffentlicht Bioware den (kostenlosen) Mass Effect 3 Extended Cut-DLC. Dieser wird allerdings, so erklärt Bioware in einem F.A.Q., die bisherigen Enden (oder auch nur Ende, wenn ihr farbenblind seid) nicht verändern, sondern sie mit einer Reihe von zusätzlichen Zwischensequenzen und Epilogen erweitern. Jennifer Hale, die Stimme von FemShep, hat bisher noch niemand was dazu gesagt, was vermutlich bedeutet, dass Shephards letzte Momente und das Schicksal der Galaxis (nämlich am Arsch) so bleiben wie sie sind.
Ich freue mich auf den DLC. Aber kein Epilog der Welt kann dieses Ende retten.
Mit Ausnahme eines Auftritts in Super Smash Bros. Brawl hatte der Engel Pit seit über 25 Jahren kein eigenes Spiel mehr. In einem gewissen Sinne ist es noch nicht mal ein wirkliches Franchise. Aber irgendjemand bei Nintendo mochte den Charakter so sehr, dass es jetzt ein neues Spiel mit ihm gibt. Kid Icarus: Uprising sieht klasse aus, ist unheimlich komisch, ist vollgestopft mit Features und hat einen großartigen Soundtrack. Wenn jetzt nur die Steuerung nicht so scheiße wäre...
Journey ist kein Spiel über das man einfach so ein Review schreibt, auch wenn es mein GU-Kollege Secremento versucht hat. Ich bin mir noch nicht mal sicher, ob es überhaupt ein Spiel ist. Auch wenn die grundlegenden Mechaniken an andere Spiele erinnern entzieht es sich jeglicher "Kritik". Ich meine, klar, es sieht wunderschön aus, aber es beitet keinerlei Herausforderung. Dass muss es auch nicht.